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[中國內地] 網游成學生“暑期毒藥”

9月4日電/轉眼到了8月底,暑假“餘額”已告急。 tvb now,tvbnow,bttvb" z) O" Y6 L- ]

7 n' j4 m% S  V# o9 e* I. g7 z0 ^+ p  在這兩個月左右的時間裡,有的學生暑假豐富多彩,而有些學生的日常則被網絡遊戲所“承包”——一天的生活從遊戲開始,以遊戲結束。
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, Z$ \  ?2 v. F  浙江大學研究生陳莉的暑假已被《王者榮耀》占去了大半。最誇張的時候,陳莉能一口氣玩上6小時,儘管手頭還有一堆工作待辦,而她原定的暑期計劃也不得不一再縮水。 tvb now,tvbnow,bttvb& l" e! k: e+ J" [2 h
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9 `/ G2 m" Q. W! s& L: H5.39.217.77:8898  “玩起來容易停下難。” 陳莉認為自己之所以“遊戲中毒”,主要是因為遊戲賽制設置和自身心態,“輸了不甘心,想翻盤,贏了又想乘勢撈兩把,如此惡性循環,最後無法自拔。”
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  陳莉說,最初只準備將這一遊戲當作假期生活的“調味品”,卻“沒想到會如此失控”。 tvb now,tvbnow,bttvb' Y+ ~1 L0 W7 Q+ _9 L$ I8 j
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  失控的不只是大學生。據了解,我國網絡遊戲用戶超過5億人,而《王者榮耀》一款遊戲註冊用戶已超兩億,日活躍人數已經達到了8000萬,已和德國的人口總數相當。作為一款現象級遊戲,《王者榮耀》的伴生問題確實不少,“狂打40小時誘發腦梗”“買裝備盜刷父母銀行卡”等極端案例也時不時發生。 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& ^0 G/ H- y1 d( }: R

! g: E6 L& B+ o# Ktvb now,tvbnow,bttvb  為此, 遊戲方針對其讓青少年沉迷的質疑,也推出12周歲及以下用戶21時後限玩、消費限額、賬號綁定等防沉迷措施等。然而,高二學生孫學文仍玩得“無力自拔”。
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  7月的無錫酷熱難耐,孫學文滿頭大汗跑到離家不遠的一處暑期班補習數學。然而一進教室,他便撂下書包,鑽進了男生堆裡掏出手機一起“開黑”。
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0 y5 l" f! E' m  T4 v公仔箱論壇  這個暑假,除了補課,孫學文把一半時間都獻給了“王者農藥”,每天斷斷續續能玩上4個多小時,有時會“一不小心玩到凌晨”。但“辦法比困難多”,他依然有辦法繞過技術限制,在他看來在遊戲中每升一級帶來的成就感更是“只可意會,不可言傳的”。
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7 [+ k+ x& ~! p  {% U5 A5.39.217.77:8898  儘管如此,孫學文覺得自己對遊戲已經是“極度克制”了,“我們班有同學暑假整晚不睡覺玩農藥,平時在學校也偷偷玩。”據了解,孫學文所在的班上共49人,幾乎一半同學都在玩該遊戲。 tvb now,tvbnow,bttvb* V1 o5 w, Q7 c  E+ t
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  實際上,不少中小學生成了暑期“遊戲潮”中不可被低估的“生力軍”。可以說,《王者榮耀》等網絡遊戲已不僅僅是一種高刺激性的媒介,同時也成了一種青少年虛擬交往的“社區”,一種新型的人際溝通、互動甚至教育方式。
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