本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
+ z9 O1 ~$ L: y4 o公仔箱論壇
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) K$ \; V3 H, ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。影像對大腦的影響
) J5 ~, d: L4 @' W5 z c$ _3 U你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?公仔箱論壇2 M5 ~( r) |$ @$ k3 _
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。tvb now,tvbnow,bttvb+ k+ U: j/ Z6 N1 q) h5 E1 \
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。5.39.217.77:88981 `9 `+ \, U# x" d( X, d2 Y
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
?9 c9 h! h8 wtvb now,tvbnow,bttvb由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。公仔箱論壇' Q, G- J3 p/ Y, {! a8 k; k
「寶可夢震撼」事件
" l' o' R" V+ z5 T2 R4 ?' j6 B公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
4 w$ g) J* G g% B3 dTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。公仔箱論壇2 n+ x: f2 W: m' b! w1 b1 J
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
. D e# D i2 N, a- E* E' T5.39.217.77:8898當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
5 b2 M/ d7 G& g2 Q( Y* `tvb now,tvbnow,bttvb負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。' C0 m% }: r1 _. X$ i
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。, \8 p3 R; c* T7 o* K- {
從影像發現引起痙攣的真相
7 t8 _6 @( L/ M那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
+ k+ j E/ H- e( }6 |7 E5.39.217.77:8898調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
. R% S" h+ z! qtvb now,tvbnow,bttvb在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
7 q' g7 E7 x7 L1 M* _& ?事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
" ~5 s5 y& W$ b公仔箱論壇由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。2 J) x4 H; @1 M5 e n
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制公仔箱論壇" f& v) ?! e2 j1 F$ ]* Z4 W
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
9 D! O* L( }& v5 }, b" Z公仔箱論壇人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
) i0 k1 z3 s% t1 A2 k- v5 |4 f5 ETVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
# u' q5 ~9 {$ g0 m( n& W, S4 i錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
$ K) ^+ b2 b! M' h5.39.217.77:8898當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
$ P$ J1 Z) K) v! |公仔箱論壇寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。5.39.217.77:8898) L9 z; h0 y5 m. J/ B1 l H
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
) K) J1 J; |0 h, L( Qtvb now,tvbnow,bttvbIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
* X2 e( l. c) }$ n不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
3 m# [2 S9 ^ Y, s5.39.217.77:8898由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
6 v1 p2 _% v- G0 rtvb now,tvbnow,bttvb不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
% m- S# {2 v( P, g* H5.39.217.77:8898例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
4 J5 ^- ]1 T5 X7 ]; a7 L" q2 \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。3 _ g0 ?+ f$ `% _, Q, `1 I+ q
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
: [5 U& V3 ]5 b/ E" `公仔箱論壇另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。) M9 ^7 g, [ w1 [2 R" ~% G
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
- i- S. G% V6 t% p我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。5 E+ G6 O! W, w: F Q; P
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇2 Q' t, J, G2 G% D7 u6 q$ a
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。公仔箱論壇- v* p- C: c1 ~% `
重點整理
& H# Y$ U+ A' ~+ R& y" K" w1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
( S% ^2 Y. l( w! Qtvb now,tvbnow,bttvb2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。公仔箱論壇" C! V/ z$ U* D! g- r1 s2 L
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。& a) u/ l8 h( R- I9 _3 q
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
. b, ?. {7 t8 n8 Q' m5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 p. t8 |. P" x. N. |/ j# S% N+ n
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |