本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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' W }/ Z8 |, } V, {9 ^' @5.39.217.77:8898影像對大腦的影響/ W1 |5 ~& t3 W0 x0 q/ @
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
) [/ _& i) M1 a- N, h( H; ~4 etvb now,tvbnow,bttvb這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
! n# W. f0 k1 t# Q. I) GTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
: ^" q4 g0 }5 ^9 ^. n公仔箱論壇由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。. _0 N; k& n4 S! g8 a
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
M9 w0 A/ D D5.39.217.77:8898「寶可夢震撼」事件
/ @& F# _, e4 h: @' O公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇: G0 j, ~7 f& o$ v( x
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 S6 `, `% T9 @" H
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
& {/ R( h7 {, ATVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
8 ~7 I. w- `* b) o8 {2 e' H: {公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
2 f, Q3 `+ V ?' l5.39.217.77:8898當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
( B) c9 s& y+ s( G# r5 {! qTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相tvb now,tvbnow,bttvb( W0 \$ _. V8 ?* Z- ?# c
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
: u G( X' S/ ^4 W [* X5.39.217.77:8898調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。3 N8 U/ W9 r& |6 i8 @; I/ n* T
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
) X/ W- S% j6 q# f5 ?7 q1 R9 D事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。2 f- @" y8 W+ _& X
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。0 x+ Q6 U' g# B3 T6 [7 {
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb, I9 R) k4 b# {4 C
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
( J( P" Y: M" F$ x+ [- ztvb now,tvbnow,bttvb人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
1 @7 D" f- X3 i6 c2 s所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
7 H) R ^) C4 d4 e, [錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
0 F- {- ~0 l& e當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。* ~- b! q, P& D
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。5.39.217.77:8898" s( f% `0 Y; P$ w
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
6 H1 w, m3 |2 y- {tvb now,tvbnow,bttvbIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。4 E, `+ r/ [% A6 M/ ^. I
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
2 m( N; d+ a: Q2 k6 C3 a8 ^, l公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
" b' F) I: r" w7 Ctvb now,tvbnow,bttvb不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
1 G) D4 ~3 J& n/ n5 A* m& Jtvb now,tvbnow,bttvb例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。公仔箱論壇5 m2 I" M3 {0 I
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。3 d" w T& t3 O9 z
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
, o" f0 s2 U( W% F# b) x LTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
3 q' |5 r$ W& p' I& Q" m即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
/ i3 J" `* B$ o公仔箱論壇我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。tvb now,tvbnow,bttvb% r7 {- _' `& _+ h1 @7 E) Q
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
) c7 V7 e* x R4 G* qtvb now,tvbnow,bttvb為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。tvb now,tvbnow,bttvb3 j/ p; e& g8 g
重點整理TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# z. l' W+ h/ e' Z; F z
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
" ?4 R4 M2 p: u6 G* g+ L公仔箱論壇2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
" F+ i5 d$ ?. M w+ E公仔箱論壇3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
6 [+ |' k `5 A7 z w! @: }公仔箱論壇4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
4 h) ~0 z* t" F$ i5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。5.39.217.77:88988 K; Y$ P% v4 S9 k0 K+ O; _
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |