本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 公仔箱論壇# S, x. z% u" _, q5 G
( j% [) |, r; a* h2 g. n; N2 f公仔箱論壇
3 v2 f$ S- M% v3 `8 r- S公仔箱論壇影像對大腦的影響' i9 g) u% k) G
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?5.39.217.77:88988 b1 h) y& x- @& N
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* K; H4 j! N a' o q
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。8 h6 K$ f+ w! h5 q
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
q- Q; y# R7 j% x+ \由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。' O1 h5 n6 p8 u. b8 ~: E
「寶可夢震撼」事件5.39.217.77:88980 A" l" b8 O% e3 `- ~/ A( p
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5.39.217.77:8898+ L! Y2 @5 m5 s9 X* j5 ]
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvb now,tvbnow,bttvb3 Q' k9 r" e/ x% m- f0 v0 f! @
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb, X( h; r4 s* Z6 }3 ~, o3 r3 [0 I
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
& h" o) [* p5 B0 `+ Q( r6 \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
5 e8 J9 u9 z4 Z( N* WTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
" n0 k1 e4 b3 [4 A3 ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相5.39.217.77:8898# N8 l3 w( L1 |) Z) X6 S' d" D
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
- U2 r/ ]5 q1 F3 l$ S調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。' n; l' C, H) p
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
2 u( B& a5 ?$ e公仔箱論壇事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
% }3 Y. M9 V1 ]7 otvb now,tvbnow,bttvb由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
+ V& }1 P2 |& d' n- g公仔箱論壇大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
4 f% o6 d9 J# r4 }! [TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
8 i L) P. {9 i3 _, H4 r( Qtvb now,tvbnow,bttvb人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。5.39.217.77:8898" }0 K0 D4 X" W) k7 T
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。5.39.217.77:88985 ?: u W; I+ r3 N
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。5.39.217.77:8898& T8 T8 |5 r; t$ B! f) x" S
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
$ A: y. G) u& @7 C6 C1 `tvb now,tvbnow,bttvb寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。5.39.217.77:8898- t& h O d c0 m: p6 h2 [- T4 F
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
: W4 O, r' c& F B0 n5 b8 CIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。5.39.217.77:8898/ r* u( |- t* f
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
+ E8 {& o# x* U& t9 D9 L5.39.217.77:8898由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。tvb now,tvbnow,bttvb! h! @2 p8 ~0 r
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
& R0 [7 b L- ATVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。tvb now,tvbnow,bttvb* Y, `0 M( e! P9 R" W u$ M- r! s
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。5.39.217.77:88989 g/ N" K( N4 E6 `$ Q+ [
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。3 m' a6 p, |) I: T
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 _% [3 _/ V# l5 y0 f. A
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
' l2 @$ Q5 ?8 n" c$ Z3 a. u' t' ftvb now,tvbnow,bttvb我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇3 D& F. Y+ D( i0 j* x9 h- x& M
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇* s2 u; T" B4 X/ B
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
; a$ O3 z; X6 otvb now,tvbnow,bttvb重點整理5.39.217.77:8898$ `* O% Q8 b( A3 |
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
% y2 _- I7 b7 A# D5.39.217.77:88982. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。公仔箱論壇' E7 M8 ~+ x* B5 r4 Q4 V
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
; I3 e, N! q! C$ j2 m8 c4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 i2 u, I6 P0 @- Q, W
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 q9 |& z# j% |. o4 F0 b3 ~
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |