本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
0 s' _( C" ?+ r" T( f你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
; ~4 ^0 k# M2 G公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。tvb now,tvbnow,bttvb( c5 M" _: M8 {$ r
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ f0 N& T6 A& ^5 M6 C
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。5.39.217.77:8898; ]% u2 _( S& Q& ?) N9 o7 K ~3 M
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
; Q- y. R* n& x& L. T: _5.39.217.77:8898「寶可夢震撼」事件
* L* n4 @6 F7 q$ H觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。tvb now,tvbnow,bttvb; q7 u2 [! t1 I: U
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
, g5 Z% q: g+ q0 ltvb now,tvbnow,bttvb1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
& U! ?2 L1 Z$ q8 Vtvb now,tvbnow,bttvb當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
# R9 x- ]* n4 x, a- J( Y$ \負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
( ~& J. O1 F/ _- t4 G2 W: _TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
% u' Y# w' V6 Q* e6 N5.39.217.77:8898從影像發現引起痙攣的真相3 |/ R, k4 I3 }. Z( ]+ q. k4 M$ O
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
& H2 g; @# I3 ^2 Y* M" O5.39.217.77:8898調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。公仔箱論壇' A: E/ C B, k Y3 U" [9 A; R
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 s4 a- ]4 R, S5 F6 U4 x8 i V+ k: m
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- d* O) `2 w- l- Z* `! x
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, y! b1 I% _0 e, U( t& x
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb( U& ]4 ?, u8 L v* H6 z
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
( F: S2 y* r9 }5 b6 `* _3 m G5.39.217.77:8898人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
- |3 x, }3 Z$ ~3 G& FTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# s5 A5 \8 w1 @: W
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。tvb now,tvbnow,bttvb2 w8 u' |, K9 @- m8 { V1 G* D% L
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
1 C/ \1 ~5 X" D, N# j- o" T公仔箱論壇寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
: o7 k* C5 a6 S+ t a. h$ x另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。公仔箱論壇8 j. U, J# ?6 n/ e8 m4 N1 E9 n
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。5.39.217.77:88983 p+ V- N. I- J9 p$ X( G# N
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
! J5 b8 I& t P8 o. J2 H公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
. G& L" S6 ?0 E不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。. A2 B$ U1 m5 ~$ I$ }( R: i) `
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。; Y- r" t9 n l; k9 |3 i
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
8 z0 o2 K3 ]2 rTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。; I- C( M! \6 q: b2 j
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
3 b# l5 d. G: f7 m. V. V2 y即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
6 b4 e# a: ^& N) {. ~tvb now,tvbnow,bttvb我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。5.39.217.77:88986 A5 d" x+ B; Q e: e% Y
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇! Y( N8 A8 `" N) p
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。) p }; f1 K3 ]2 K$ n, t) @: f
重點整理
& U1 e0 }- b4 H! pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。7 ^5 t$ Y5 S2 Q F; k
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
9 U. V$ P# I/ s: q9 y4 ]4 ^5 zTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
& i% H; t: R: g8 T0 J' e4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
) Q* ]: y5 Q( x* d, N* Q" qTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。0 }1 M w& y5 ?7 V( D; n
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |