本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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9 K# D( m5 H1 C& Y% x1 }' o影像對大腦的影響5.39.217.77:8898/ t" G* [7 z9 E
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?公仔箱論壇" [. D$ e& U* P3 j- w# C
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
# v/ Z/ G6 Z$ w; `5 C# T) z8 f5.39.217.77:8898不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。1 _9 L5 `! ^4 n5 U2 B6 i
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
7 j5 _# E! H2 ]5 S( K1 X- @/ i由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。' o/ O) Z9 f& \3 w; l2 F5 t- k( y
「寶可夢震撼」事件
4 w+ W6 X4 U3 ]& b3 A5 N- @TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇8 f) k/ a1 W6 H) T
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
/ L/ s1 R1 M! M( L# I/ OTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
0 E! ` j. H* G) T; K3 B- Etvb now,tvbnow,bttvb當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
3 F6 o( z7 N1 p4 l* s2 z" z負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
{( t8 a% O7 D3 y& XTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
) L1 t4 I$ w3 W5 T# n- Y1 @) ?- h+ ^TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相
. Z7 L w; Q% ?) {# d那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 N+ h2 Q) G8 D1 ~; y8 d7 C
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。5.39.217.77:8898% C- d! y# q" C5 G$ Q. K
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb: ~% {/ S: A: E* f0 `5 m
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
: U4 \7 e b7 e1 Z由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
3 b* \. P; j/ A; `4 d7 | T大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制5.39.217.77:88983 }& U2 ?2 G& p
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
% _4 A1 S, H- @4 _4 J5.39.217.77:8898人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
7 \6 A& Z) T( p) @所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。7 [9 C$ F' R; i3 w( o" c* R! \7 U
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。5.39.217.77:8898& ]/ v$ c* c. T4 O6 e$ F9 s
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 e8 W8 f; i+ o y, h
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
+ f1 L! @& [; g$ h" \* t5.39.217.77:8898另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
2 z. H7 R: w3 x$ @- kTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。5.39.217.77:88985 V6 q, u _% M5 G+ ]+ W" W' A
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
" @$ x! H5 n" t由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
8 K9 V. k0 z+ f公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。8 W4 D$ s. w; d" S! L7 I
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
7 [0 @2 N- {6 |公仔箱論壇140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
# L1 [% `0 p$ l4 w3 Z/ R0 Ztvb now,tvbnow,bttvb就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。7 k; f- i( f# V- w: q
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
" Z- u. n) v+ t8 I+ ?" W# v1 C5.39.217.77:8898即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!* A& z1 |" t6 X; X; Y& r
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
& R) H' Q5 D0 j0 x: Dtvb now,tvbnow,bttvb在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。tvb now,tvbnow,bttvb) m6 P- v5 A6 J; r$ S! M+ D
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。. N/ t! | }9 r9 G9 P3 i0 }: N
重點整理
: S1 T% l3 k' j/ n2 m6 l: I. \1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& s3 R2 o: O! N' q/ D
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。% R. b8 H9 M5 ?5 v: D$ ]+ U
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
% a9 q* Q! i/ A2 G$ X* X. i4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。5.39.217.77:8898. j T1 g: v' B
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
/ U# S7 X8 @- @ c. J/ T% z6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |