本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 , Q5 `. ?) W, H6 P
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" s8 q8 L/ a' o+ ZTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。影像對大腦的影響
$ |9 _5 W6 I2 W8 i0 Y你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?公仔箱論壇& E) Y; L& n6 R& g
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇2 j; a- v2 T" a, {) q# _3 z. e q
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。+ e9 u( e2 r5 I( J9 P1 M: h
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。: j% l: F7 V- p) c! @; z) ?! W* O" y
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。* ~: ]( E8 i5 r/ I
「寶可夢震撼」事件
" B9 Q% s% e0 b ^" a3 a8 f5.39.217.77:8898觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( ]9 ]7 A# e' C: G- i$ G
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvb now,tvbnow,bttvb2 \/ _$ N6 \. I% e# `
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
6 b/ s0 R1 A6 `" F K公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。, H6 o' Z0 n( L0 `% M
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。5.39.217.77:8898: p6 [* p- R" m" `8 Z3 }& D$ [
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。公仔箱論壇3 p/ z7 j( q. V* M% @1 t. [
從影像發現引起痙攣的真相tvb now,tvbnow,bttvb- _" q! }! d" [6 B- q, f
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
) e+ ^3 z! O& Q( b/ }$ c+ B! U' Dtvb now,tvbnow,bttvb調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。公仔箱論壇6 @* c1 f1 o# m% o& u# t G2 d
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
, N2 @8 S+ R; K, f7 \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。公仔箱論壇+ k! v `9 h4 |3 l' R
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。5.39.217.77:8898& ]! U3 U U: i) t3 o3 q6 J% _
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
+ L4 v3 D6 _, r公仔箱論壇誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
0 c+ j- |3 C ]" M; a$ V8 mTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。$ g* P4 g& [7 n$ e
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。tvb now,tvbnow,bttvb6 H8 D! q4 D& C* v# i" b
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。* j8 V( ~5 U. I( K
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。5.39.217.77:88982 g6 n0 s6 I% Y6 s. Z
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。! q X5 j! c! f7 s
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。5.39.217.77:8898& J6 P" @ M) [/ l4 I
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 d9 O6 Q+ ]( v$ s# g& n. f. M4 W! g# K
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
. a* W* e: k: X& U4 v5 BTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3 F8 Z5 W% ] S# Z2 f6 ~
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
( Z6 u6 M3 a' u" {% {0 F ^' u( itvb now,tvbnow,bttvb例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 W) m+ |- h9 L
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
0 q6 Y m3 F+ P. W就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
6 V+ J3 f# t) D. J5.39.217.77:8898另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
' s6 ~* a8 M. s [; P2 t即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!6 O4 {6 t& b/ c! i+ q+ s
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
+ C% s5 z* ]" \: f在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
: e' h3 E+ [+ @3 Z公仔箱論壇為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。4 R( \) ~* ]8 D
重點整理
2 ?( e4 s1 e( g9 Ftvb now,tvbnow,bttvb1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% i# w& ^" n1 S7 g; s
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
0 c! t8 w& k% M3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb; M- v' n! t9 T2 R
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。: k3 p- w+ Z. g! I. T" {' S- o
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。公仔箱論壇. b! Q# t |6 W3 }
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |