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內地新系統上網打機限時
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作者:
SuperGoku
時間:
2007-4-10 08:01 AM
標題:
內地新系統上網打機限時
內地新系統上網打機限時
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防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半 2007年4月10日
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廣 告
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【明報專訊】內地上網打機將要限時限刻。針對青少年沉迷打機的現象,國家新聞出版總署、教育部、公安部等八部委昨日聯合發出通知,將從周日(15日)起在全國推行網絡遊戲(Online Game)防沉迷系統。未成年人若連續上網打機超過3小時,所得經驗值會減半,超過5小時經驗值為0。但有內地網民表示,新措施不太可行,因系統根本不能查證玩家的年紀。
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據新浪網報道, 按照八部委聯合發出的通知,從4月15日起,網絡遊戲須推廣防沉迷系統,到7月16日,所有網絡遊戲商必須增設防沉迷系統,否則將不會獲准營運。
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15日起全國推廣
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該系統規定未成年人連續打機不超過3小時為「健康」,3小時至5小時便是「疲勞」,遊戲所得的經驗值會減半,超過5小時則為「不健康」,玩家不會再有經驗值。系統將在所有內地的網絡遊戲實施,包括騰訊QQ等的休閒網絡遊戲,但只會針對未成年人。
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國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉稱,目前多數網絡遊戲都有長時間遊戲便獲得額外獎勵經驗值的設定,令自我控制能力較弱的未成年人容易沉迷。他估計新系統會對網絡遊戲商有一定影響,但應該不會很大。
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違規網絡商不准營運
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中國網易公司回應本報查詢時表示,公司已加入系統,不過未有具體執行細節。他指系統將由遊戲的伺報器處理,但在3小時後要「休息」多久才能恢復正常,則由網絡遊戲商自行安排。他又稱,超時遊戲不會影響在遊戲中購買的道具和裝備。
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網民質疑成效指難行
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有內地網民向本報表示,系統有侵犯網民自由之嫌,網絡遊戲雖然須登記年齡,但網民可隨意填寫,遊戲供應商很難查證玩家的真實年齡,而且網民可在玩完3小時後轉玩另一個遊戲,系統的有效性成疑。不過他承認,現時內地青少年沉迷打機的情很嚴重,不少學生都在網吧通宵達旦「打機」。
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近年,內地互聯網發展迅速,《2006年度中國遊戲產業報告》顯示,中國已成為全球最大的網絡遊戲市場,玩家約有3112萬人,約10%是未成年玩家,2005年中國網民在網絡遊戲上的消費約為5億美元。
作者:
SuperGoku
時間:
2007-4-10 08:02 AM
網絡竊犯重判13年 2007年4月10日
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【明報專訊】內地警方早前拘捕2名網絡罪犯,他們利用新技術,盜用他人電話費約87萬元,用作充值網絡虛擬貨幣,再轉售獲利。浙江省麗水市中級人民法院日前以盜竊罪,判2人分別囚禁13年和10年。這是迄今中國網絡罪案中,判刑最重的案件。
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盜他人電話購虛擬貨幣
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據《上海青年報》報道,被判重刑的是四川一間通訊技術公司擁碩士學歷的老闆胥磊及其員工陳雄章,兩人在2005年破譯以電話充值Q幣的技術,成功盜用他人電話以充值騰訊Q幣,並將Q幣轉售到2個網絡虛擬店舖,從中獲利,而充值費用則轉嫁在被盜用者身上。
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騰訊Q幣是內地廣泛使用的網上即時聊天工具QQ的虛擬貨幣,用戶可透過電話或信用卡來充值,而Q幣可以在網站內購買各種相關服務。
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至2006年3月底,浙江麗水市電信公司發現,全市Q幣的充值量不尋常地大幅茘升,情可疑,向警方報案。警方循線索追查,在同年4月在成都拘捕胥磊和陳雄章。法院日前裁定,2人犯盜竊罪,胥磊被判刑13年,罰款20萬元;陳雄章被判刑10年,罰款15萬元。
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