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標題: [健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間 [打印本頁]

作者: soforlee    時間: 2021-1-3 12:30 AM     標題: 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 ; F+ p3 Y) \% I) a4 V- `) ~  O& Q

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6 N9 N2 k  [  M+ T0 H, F2 G% e' r' H: e影像對大腦的影響% T  a, R4 e1 x6 J8 E+ r7 i
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?/ I' V; w, v* u/ F  N: l, A
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
4 O" @" H# T! {不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
# L$ f/ v5 _6 t7 y( T' btvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
# z% E* J* Q8 a" X4 ftvb now,tvbnow,bttvb由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。5.39.217.77:8898* D1 b0 J$ P' o
「寶可夢震撼」事件/ q3 f1 ~3 _3 O3 e: P% D' M/ \
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ d# J! ~0 K5 m1 e; E) ~9 B) e
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
; G1 H5 r) X% \- ^1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
# A0 X% ^+ B2 U5.39.217.77:8898當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。" h1 P  d$ Y+ k+ E9 F9 E/ g
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。5.39.217.77:8898" Z: S' k9 p* t  z$ L; Y/ }+ k
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。% O( M* N: C* {5 w
從影像發現引起痙攣的真相
0 Y# z% W5 V; X! E+ j- }& R那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?5 @& Z! x4 `1 P; @% d8 n
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。公仔箱論壇( Y% l2 g! O: W+ c! u
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。. }' I, M  ~6 X' C  D8 k
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。tvb now,tvbnow,bttvb: s/ D& w5 I( S/ _
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。3 `) k" M) C4 [# N9 u* ]
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
6 ?# L* _! h" ?0 k5.39.217.77:8898誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
8 D, ^, B& X/ m) ktvb now,tvbnow,bttvb人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
) a2 z# R% x( \1 M0 ?) X: p; M公仔箱論壇所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
1 N3 D2 F2 ]% r# X! _& bTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
, E- Z; M  u( f7 j! @5 `) O2 X& v$ N2 {5.39.217.77:8898當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
; e  C. `6 Q9 ]3 H; \寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
; X- y. g# L7 q, @5.39.217.77:8898另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
6 ?2 O& V% {9 d6 u# G1 q" yIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 T3 w* C) ~. }1 g
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
7 T) L* F2 [0 a1 M7 f, G由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。5.39.217.77:8898  r9 S: n. W+ C
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
6 M$ ~/ ~% Z7 E8 j* J  C1 A例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。公仔箱論壇0 ]5 p' `1 U8 i0 K  ]& i
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ v6 ^% a) c4 C9 e" Y! I, j  j# P
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
1 n; R# j: J% o" r1 Z  Q) [3 i另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
- j) h) J& h- t公仔箱論壇即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
, h. \, B! ]* L& H5.39.217.77:8898我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
7 A, I' B( u7 U; D# P在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
4 R: c' R, A- I) y( s為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。tvb now,tvbnow,bttvb- c+ P; v, a5 c# z, R
重點整理5.39.217.77:8898/ ~$ B1 y9 S" `* Y
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
! x3 c0 ?4 i$ y# Htvb now,tvbnow,bttvb2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
' l! D2 k4 y4 C1 c& U3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。5.39.217.77:8898$ l5 r8 l7 p- r: i( z- K# Z7 e
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。6 |3 t4 F7 ]( P; G
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
* B) D& u( v! j7 F6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。




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