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標題: [健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間 [打印本頁]

作者: soforlee    時間: 2021-1-3 12:30 AM     標題: 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# Z& z& u- j; j( W
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TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ a8 O! ]& n  w3 B& f
影像對大腦的影響2 v$ G, I7 _; Y; o. f
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?公仔箱論壇% o4 m8 x$ b8 T# F( b# R7 T
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 ]  T5 X  Q8 q
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
; x2 Q4 G9 [! Q! C' A& r1 s" Q+ k公仔箱論壇由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ u* b3 Q$ T5 H, l, J# }
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
* ~) b: Z0 U+ m* rtvb now,tvbnow,bttvb「寶可夢震撼」事件TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) G9 g( V) ^0 T2 z8 i
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
2 }4 b9 ?& u" g1 u3 Z& \公仔箱論壇早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。- O  g. |' _: s% K/ {& ?
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
5 n% ], x5 k- ~7 _# X公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。9 Z+ b8 ]9 L5 ~8 h$ B; f! C; }
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。5.39.217.77:88985 o2 U, O6 d7 n
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。+ U/ p0 N( e! D) r
從影像發現引起痙攣的真相
" U  k- T6 x0 d$ x/ k% p9 J& B! z2 F  w公仔箱論壇那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
: ?% E4 ~* S0 F! d3 F; h- M0 y5.39.217.77:8898調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
. X7 n* p' ^2 Q7 T+ P5.39.217.77:8898在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' [* J1 ^2 C) I
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, N( O# t8 q0 z6 c0 Q
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
/ U& }" `; x- _% m5.39.217.77:8898大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制- Y9 |, Q$ U' a, e. O$ V* o
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?2 R+ e. a% G! d9 L" _4 u2 y
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
$ `7 h) F2 S$ O5 h* K所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
3 O! Z& E2 V$ g錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
% C- }4 |! F% b! w8 @5.39.217.77:8898當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。* C1 l- v3 q- o2 `7 e
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; v+ r1 Z, S7 l" r
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
# c" z+ W& X: y8 y6 M/ w' o5.39.217.77:8898IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。" t8 l% g3 R' [7 X+ H% e
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
  s" W0 n4 c2 O: f- w( X" e由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
7 y9 X* }5 V( u, d% y3 J公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
0 c$ i. w7 `% y# i! I, b3 sTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
1 M% j6 _  ?' D9 L2 {+ _- p' v5.39.217.77:8898140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。4 |- Q: S2 z/ m% |( I
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
: U1 u7 h; [% l% i/ t& Y另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。5.39.217.77:8898' C: Z% _* g0 E/ Q! P
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
! x+ L% h5 H6 i8 Mtvb now,tvbnow,bttvb我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇) b) P; I1 D3 k: z: t' N8 `
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
" J- g# X2 \2 F- m! e9 W4 U5.39.217.77:8898為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
. @. T3 b2 J' R! A0 N公仔箱論壇重點整理# U9 G$ h/ ?5 I( [
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
( \  Z/ f4 B9 y! w% _9 d' r* D( D3 f) s  LTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。5.39.217.77:8898% @7 w# G0 {* `
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 {7 S. N7 q6 ~) o! T: m9 s
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。5.39.217.77:8898( ]% b! f7 J+ N2 I3 S2 H0 o, A
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
6 W8 T  e. X- f! G! V/ @3 Q, J* M6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。




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