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標題: [健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美 [打印本頁]

作者: li60830    時間: 2018-10-8 02:05 PM     標題: 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
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; ]  q6 p. W+ [1 U$ P世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。
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. _% M; q' W3 D1 T3 a$ LTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 E1 Y, j4 c: S) }  r5 m' V2 [

* S# K, L& ~. @/ t- O+ q* \9 hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。! F2 p4 V* w* c: U
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. b" r5 a, R3 g0 J/ @3 t0 ~
網路遊戲成癮量表 有3個切分點5.39.217.77:88986 F- v+ d5 G+ ^: K" h
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同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。
( x9 R3 R: s% E$ [# I' f5 J5.39.217.77:8898TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% Z9 h1 i, L# g$ E2 c
調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。公仔箱論壇: l$ k7 P2 Q6 \& J* |

( t8 H% H' V, z5.39.217.77:8898[attach]4146472[/attach]5.39.217.77:88987 Q5 b/ B& z& }* l4 F
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研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 o& \, U" L. c3 d; T8 J& c) B( B

3 X2 O, r3 d; F( w+ yTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。網路遊戲時間越長 花費金錢越高5.39.217.77:88985 ]# z0 j8 c) t) d- C' T9 I0 O

) r0 r' A8 ?1 i2 utvb now,tvbnow,bttvb另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。! A0 U/ S$ w8 |; d- b" K( i7 o

; j3 {! W0 M* Q! K- {+ p1 g5.39.217.77:8898國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。公仔箱論壇/ f( e6 o' m& ?& a+ n! ]
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國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。公仔箱論壇7 }! i  _! \/ ?/ U% V) R

6 x% k2 F2 u) H4 u. E, D* U5 etvb now,tvbnow,bttvb來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。tvb now,tvbnow,bttvb& q1 W, T% B; v2 A6 _& y- }" E

: Y6 Z: F1 N  f) L1 xtvb now,tvbnow,bttvb面對網路成癮:親子共同訂定規則# x& K+ X* i- B. Y- K

3 q+ Z' t( k3 y# S9 `. x* ~董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。
2 M+ _" n7 f- ETVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。[attach]4146477[/attach]TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 i( ?1 t2 W9 W& s6 c. M; X, u$ |
有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。




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