8 ^+ D! C# r, v4 L 有數據顯示,截至2015年12月,中國青少年網絡遊戲用戶規模達1.91億,同時青少年首次接觸網絡遊戲的低齡化趨勢日益明顯。遊戲產業的快速發展一方面豐富了我們的生活,另一方面也帶來一些新的問題,兒童沉溺於網游就是一個典型現象。近年來,國家有關部門多次下發整治網絡遊戲市場的文件,但收效甚微。前不久,全國婦聯、中央文明辦等8部門聯合下發《關於慶祝2018年“六一”國際兒童節的聯合通知》,再次強調將加大對遊戲等網絡精神產品對少年兒童影響的監管整治力度。 tvb now,tvbnow,bttvb. r1 P+ e7 y9 z% J3 a v
( e) H H, U$ v3 y; l5.39.217.77:8898 “成年人玩,孩子就照樣學。”中科院院士王家騏認為,讓孩子們控制上網、遊戲時間,必須讓他們身邊的成年人做好表率。 ( v2 Q2 k0 i, {& R8 C. d6 x, Z. S$ F
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而在中國工程院院士岳光溪、李伯虎看來,同時需要加強對兒童的引導,一方面淨化外部環境,一方面有技巧地進行引導,而不要陷入 “越堵越沉迷”的怪圈。