" K$ H1 B, X& ], R* h; k( ~tvb now,tvbnow,bttvb 9 s% p+ `6 z. I5.39.217.77:8898 1、在同等条件下,球拍速度越大,所击打的球速度也越大,这个道理容易明白。 $ T2 K3 t5 [3 b. k Q8 |TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 2、如何获得比较大的速度呢?这就要利用“引拍”和旋转动作来实现。引拍,就是为了使球拍在击球前有一段加速的空间和时间,从而在击球时获得较大速度。引拍不是直接把球拍往后撤,而是同时把身体的右侧及手臂往后撤,见“引拍”图。而旋转就是实现加速的手段,如果没有旋转,仅仅是直线加速,所得到的速度可以说是远远不够的。旋转过程既是为了获得比较大的角速度,也是一个逐步增大旋转半径的过程,这样才能获得较大的(线)速度。 7 l% }' Y0 u5 D! {6 S. m- I& L* ~ / f( I/ ] Q5 | 9 X! `8 M$ F; T4 ~, z% I. z" E' L
旋转分为两部分(连贯完成),第一部分是身体及肘部的旋转,动作是以左脚为轴,身体右侧以轴向前旋转90度(注意只是原地旋转,所以右脚不向前跨),同时肘部顺势向上抬起,手腕放松,球拍自然下垂于身体背部,肘部以肩关节为支点向前旋转至肘关节正对前方,见“旋转”图。第二部分是小臂及手掌的旋转,动作是以肘关节为支点,小臂由下往上旋转,同时手掌以腕关节为支点向上旋转来带动球拍旋转,直至到达图“完成旋转”所示的击球状态。此时,球拍和整个手臂成一条直线,转动支点已经是肩关节了,既实现旋转角速度最大,也实现了半径最大。在这里,常见的不规范动作有:一是小臂没有向上旋转打开,与胳臂有90度左右的夹角;二是手掌没有旋转,而是小臂、手掌、球拍作为一个整体,以肩关节为支点向左前方“扫”或向下“拉”等等,虽然角速度不小,但半径过小,同时容易造成击球动作不规范。. r" @: E' C% L0 W9 N
8 u J6 S( C( F6 B9 B * w+ ]6 A/ f# Z% X' e. xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。