一般房間火災隨時間的成長過程,可分為四個階段:5.39.217.77:8898( D2 k2 _' \! ^ M
初期(起火)、成長期(Growth Period)、最盛期(Fully Developed )、衰退期(Decay Period)。各階段的特色現分別說明之;亦可參考圖之下方表格內之特色彙整。 5.39.217.77:88981 o" ]/ M0 d+ V& s8 V" Q+ L# e
% d5 R' r4 }1 m# g0 \8 \+ Ytvb now,tvbnow,bttvb第一階段:引燃時期﹝Ignition﹞公仔箱論壇# _" p6 n3 T+ q- m; S
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造成起火的原因範圍非常廣泛,一般有香煙、火柴引起的失火,或因電氣器具過熱,或來自鄰接構造物的延燒....等火源。火災自「火源」開始,通常必須經由「第一著火物」,甚至「第二者火物」之著火、燃燒、火焰傳播,始能成災﹝即「起火」確定﹞火源(例如:點燃的火柴、未熄的煙蒂、過熱的電器…)引燃了可燃物(第一著火物),即為「起火」。此一時期可說是火災的醞釀階段。微小火源若自行熄滅或不引燃其他物體,就不會有引起火災之問題。一般而言起火的原因與起火位置並無關係,而起火與材料則有下tvb now,tvbnow,bttvb' _6 C X% b! z* x5 G
列四項因素相關:
0 d) F' u* X0 c. E- v﹝1﹞材料之受熱裂解的溫度與速率;
5 K( \ |( J( D﹝2﹞包括有引燃溫度、發火溫度及引燃所須之最低氧氣量等之引燃難易性;tvb now,tvbnow,bttvb9 ~9 ?7 ~# F7 S
﹝3﹞材料曝露面大小﹝因材料擺設位置,有無被覆或塗裝而異﹞;5.39.217.77:88980 [: G/ M8 A& x: A4 l/ E
﹝4﹞可燃物量。 tvb now,tvbnow,bttvb7 x& _1 Q& {6 q% G+ C
4 {, o8 F% b- h5 HTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。第二階段:成長期﹝ Fire Growth ﹞
* H- V( \' \9 V. t7 Z& y( Z% x- [TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。一旦材料被引燃著火形成局部之強烈火焰,其可藉輻射、對流、傳導等熱傳方式使整個房間的溫度上昇,如此更將加速其它部份的材料焦化裂解助長燃燒。此階段深受下列材料因素之影響:TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 J3 c# D/ T' ^, x* Y8 _% w* Q
﹝1﹞材料之著火性;
+ [! X% {8 C' S- Y4 H, htvb now,tvbnow,bttvb﹝2﹞表面燃燒性﹝在材料表面之火焰擴展﹞;
" ~% i) N4 ~* C7 ^/ X% z; ~! W4 _% Z5.39.217.77:8898﹝3﹞發熱性;
% c+ ?( \& E9 u. {; v3 ?﹝4﹞曝露面大小;( n v; n( m* n& k
﹝5﹞可燃物量等,在階段材料之發煙性及其燃燒氣體生成量與火災的大小有決定性之關係。
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h) o9 k, p0 O5 K從火災之成長期移向下一階段之全盛期之瞬間會發生所謂閃燃﹝ Flashover ﹞現象。在臨近閃燃點時,材料因熱分解所產生的可燃性氣體在室內高處蓄積,一旦該氣體與空氣之混合氣體濃度到達燃燒界限時,且溫度已達多數材料之引燃點或以上,則會產生瞬間爆發使整個室內頓時陷入火海之中;亦即使局部燃燒瞬間擴大至整體燃燒。此階段亦與下列材料因素有關:
, h" h9 j9 a f' R$ e* S0 U, h﹝1﹞材料之著火性;TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 N- k! ~: P2 I; Q
﹝2﹞表面燃燒性;
0 @% g" w( [ } W$ \$ r﹝3﹞曝露面大小;
2 O* T# b) R7 x: N4 O2 \﹝4﹞可燃物量等。5.39.217.77:8898, b% x& T2 r- @5 m8 A0 y
" _" z( S% J# V. e. {& Y4 vtvb now,tvbnow,bttvb由於閃燃發生後會使溫度急速上昇、濃煙及炙熱氣體量激增、壓力變化等現象,若人仍在室內則難以存活,所以所有人員應在閃燃發生之前逃避至安全之處。基於此點,在建築物火災避難計畫中決定避難容許時間的目標上,閃燃點具有極重要意義。因此,即便能使到達閃燃時間延長1秒鐘的措施也可謂重要。 5.39.217.77:8898* S3 @* I0 m5 m( F* @. V
- S1 m: i3 m- U: z- c: eTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。此階段係指自起火開始到閃燃( flashover ) 發生為止。燃燒範圍由起火點向四面八方延燒,溫度快速上升,火焰隨著熱氣上升至天花板,火勢逐漸擴大至天花板。此時,天花板、牆面的裝修材料若具有耐燃性能,則至少火勢成長速度較緩,也較無煙毒為害,可爭取到多一點的逃生避難時間與機會。 5.39.217.77:8898. V. Z9 K8 @7 V5 b* w
9 N/ j6 h- E! Q* u, f+ [2 nTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。若在耐火或防火建築物中,大量使用易燃裝修材料裝修天花板,此時由室內火災的成長期(Growth Period)中可發現,火勢將迅速延燒天花板,甚至快速、大面積橫向延燒,燃燒的天花板產生大量的輻射熱向地面放射,促進地秤材料可燃物燃燒速度增快,如此天花、壁面、地秤橫向與縱向的相互連鎖反應,會將閃燃(Flash over)提前,如此人員逃生將無機會。
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' n& J+ P4 p. v公仔箱論壇反之,若室內天花板以不燃材料作為裝修材料(例如石膏板、矽酸鈣版等不燃材料),火焰前端延燒天花板時,因為天花板不燃,火焰前端需伸長取得必須供給自身燃燒之氧氣,亦會向下產生輻射,不過天花板" ~0 x* J. N) Q7 N
本身為不燃材料,不會產生燃燒現象,相同的,其熱量不增加,自身的輻射熱量不如易燃天花板來的大,所以能延遲燃現象,增加逃生避難時間,有利人員順利逃出火場。
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天花板燃燒面積擴大之後,會產生大量熱源,其下方之可燃物,受到由上而下的輻射熱也逐漸增加。當此輻射熱造成可燃物溫度達到燃點時,就會產生全面性猛然的燃燒,此即「閃燃」現象。閃燃可是室內火災從成長期進入旺盛期的過渡階段,時間很短。
7 \5 D$ h" n2 l; utvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 F$ j& L# v9 Y3 c, c! i
無論如何當閃燃發生,這空間內溫度將遽增,而在如此環境中人員仍然能在如此空間內尚存,那絕對是不可能。因此從火勢形成後到閃燃發生之前,這段期間介入滅火拯救人命是惟一能救助該空間內人員生命之時段,以及受困也可能在這段時期逃出該區域。
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5 I: Z1 o4 C: J+ i! @tvb now,tvbnow,bttvb閃燃發生所需之時間(Time it takes for flashover) 公仔箱論壇5 Z. M: T, q% ]9 N! Q
火勢成長中至產生閃燃所需之時間到底是多少?於美國國家標準局以一般建築物地下室房間作實體火災屋試驗,而這房間可能做為客廳、機械房、休憩室、辦公室等,然而在這些火災屋試驗裡,火勢不到4分鐘就猛烈地火焰已形成在空間整個高度,到6分鐘後,空間內平均氣體溫度經量測為700。C。在獨棟式住宅之客廳火災屋試驗,從開始起火後,到 3分41 秒時閃燃轟然形成。在一般住宅之臥房從第一起火物引燃後到達2分12秒閃燃即來臨。
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策略需求(Resources Needed)
8 o3 x* f1 p) w% ^0 y+ g5.39.217.77:8898時間是個主要問題所在,消防隊反應時間( 包含到達火場時間在內 )是否能在建築物內燃燒物之火勢發展到轉為致命之臨界點前及時應用滅火劑(如水、泡沫等)搶救抑制火勢?從起火之時刻到火勢熄滅時刻,這是一個時間序列的問題,在Resford Wilson(1994),指出從點火到火勢熄滅可分為9個階段: tvb now,tvbnow,bttvb4 g3 ?0 V5 K. f/ e) G- h5 @) v W
1.發火源 公仔箱論壇7 b8 w. m" N- R: d( o5 l
2.第一起火物引燃
* x% ^! y! b2 B公仔箱論壇3.察覺火勢
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5 \* a% D9 L0 ^4 |公仔箱論壇5.消防隊出勤人員召集動員(Turn-out) 6 [ H/ U" B. V: C
6.車輛至火場行進途中(Travel) 公仔箱論壇' l, R, f) i: O/ r# n/ h, W C4 }
7.火場部署水線(setup) 5.39.217.77:88986 C* ~- \ m2 K. b+ u5 p, u' k
8.搶救與救助
) c% k0 J6 F* a+ B: L9.火勢熄滅 |