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[健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 公仔箱論壇6 s# k; v& F: L2 c- y6 [6 L6 l8 h. T
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5.39.217.77:88989 ?- a5 Y: q- Y3 v4 k, V0 L
影像對大腦的影響3 I9 p# T/ e) Q) q
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
- u8 d: f2 @8 l8 U$ o公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
% K0 |7 b6 O% c, x5 R不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
6 i/ r* y2 V. N6 x7 Stvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。; L  V9 t3 |) I: W$ ~6 u% b
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
' Z* o7 b* y- f( K) |& ~$ Z5.39.217.77:8898「寶可夢震撼」事件: V5 }/ c  z. {+ F- w. z) W& z
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5.39.217.77:88985 M5 J! v0 ^0 M8 V6 K) L% N
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。8 V! W0 N/ q/ C( y
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
& X2 c6 Y3 X9 M5 u1 Y/ u/ n公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
$ ^7 {8 B/ O/ Y$ `( y6 C# j- R& [公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
! n7 }% r! u5 F" u' L1 v9 B當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。% b) s  p( }! a+ x
從影像發現引起痙攣的真相
, B) _1 O1 s- m- w7 b$ S5 W. u' C- Ytvb now,tvbnow,bttvb那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
9 L7 K( a$ `# U6 A0 h調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
! U1 Y9 T, s7 d0 u$ H8 d在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* n9 k% |, X& B% P, n! A
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
6 P8 X  _8 o6 P1 yTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。  X1 i% o$ z' C5 [# n
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb: s" `: F# T& Q1 a& ^
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?, S  b. [. l/ X3 Y* F, \  m
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
3 y, k9 H1 g7 M7 e( W4 q5.39.217.77:8898所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
2 \" |6 l; @: C; N/ Y$ L錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
' H* M% {0 ^8 o2 j7 t9 Z7 @' A當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
! h( m4 M7 t4 e  Q$ m9 z8 \7 vtvb now,tvbnow,bttvb寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb  e8 f# L# z2 C7 i0 w6 M
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。8 g+ \" U8 L6 T% M
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。公仔箱論壇- i8 A5 F5 ~( @2 u( A6 E
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制5.39.217.77:8898& B; y0 }* P$ e9 j* c2 L
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。% v6 X/ l2 Z7 x* V
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。9 K( L" t3 w& v& r+ I
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。公仔箱論壇: f' O% [+ a4 L% k8 n
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
) G. `# c" U- N% ?4 e; z: o' r6 {TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。& l( e3 x7 D  X
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
" j* R& O: T  j# C3 g, V5.39.217.77:8898即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!5.39.217.77:8898* `. \% N' `. P( P3 R* g
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
/ o1 l0 M# J( w# jtvb now,tvbnow,bttvb在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇" k3 ]& }6 U2 [* j, }
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。公仔箱論壇; p) C& ^: I3 a& L7 F
重點整理tvb now,tvbnow,bttvb8 I0 s% R4 E4 ]% t$ C, k1 K0 h
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
* X, l8 _/ Z4 i. J- a  H2 x6 uTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。: m$ K3 ]  I+ O$ q) s
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
, ]2 S" `# I! A4 M- h  K7 `7 {+ Z( U公仔箱論壇4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
5 E4 ]% ^9 U0 V; W+ Z% Qtvb now,tvbnow,bttvb5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
" E7 U# ]8 b) L" O4 oTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
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