本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
% {! p. e4 v/ J% U" Z* o6 L: D公仔箱論壇你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?; R7 c9 n+ w9 Q
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。tvb now,tvbnow,bttvb" _7 k: }# u+ {. O! B
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。tvb now,tvbnow,bttvb- L$ }# i6 k' B
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
' i. n( \. S; \/ Q6 y8 {tvb now,tvbnow,bttvb由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。tvb now,tvbnow,bttvb* p( Y+ H% B5 c8 e1 Q* t0 ?, n
「寶可夢震撼」事件
. U+ g7 H( z: G' C, Z6 Y& ^觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5.39.217.77:8898- k- K! w+ `. S4 {
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvb now,tvbnow,bttvb3 X; {/ I. u. A0 n5 s
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。8 G& W) g8 I: X9 d y" Z4 Q8 _
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。tvb now,tvbnow,bttvb5 U0 z6 f( {0 r$ ^" r1 a Z8 ~* C
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
; }- E: e5 V+ L# C1 j- I公仔箱論壇當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
[% \$ V% b/ U公仔箱論壇從影像發現引起痙攣的真相TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ B9 r0 ?4 V$ C o" \" I
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
" {# {8 D/ |( \; I# H調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
+ U9 ~* P7 \( K- H$ ]2 h5.39.217.77:8898在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
" U. R' J+ j u/ _5 D0 N4 m% O5.39.217.77:8898事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。tvb now,tvbnow,bttvb3 f( D ~3 j, R: ^ s6 b
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
9 _0 X* H9 c. K1 ]0 \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制5.39.217.77:88980 ]& C# K5 n# w/ O
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
1 u' d9 g% m) W" C- N0 @人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
/ H3 U! X, o( x6 Y- T# l0 v5.39.217.77:8898所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。& w1 J( T4 |& g/ Y! q- S( N
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。公仔箱論壇- e; N' |/ r5 e3 U8 K
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。* S N. I- ~' _) |
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
0 l/ F7 u. ]/ b) i( R另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
' d* v/ Z4 o# b% @' W( q5.39.217.77:8898IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb1 P$ m* h7 @# h3 l
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制- O" U1 G" U$ Y% K6 [8 {0 G6 M
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。公仔箱論壇8 f, v4 b& y7 z( n
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。5.39.217.77:8898! x# I$ B& ~! P; I$ M+ A5 x& e6 k- @# u
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。5.39.217.77:8898% {2 b5 f; Y9 d9 q; {
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
/ s* h7 G8 a. ~) G' x. a5.39.217.77:8898就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 a9 k) z7 |9 `
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。公仔箱論壇1 V8 \. t* |" g0 b6 ~
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!9 h4 O5 [: ^5 h7 Z
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇9 C; ]: k& G e- G: B: B8 P( _
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。5.39.217.77:8898% t$ r+ z, S* j. b, x
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
! X9 C+ u# V. \8 c% y G# g5 O2 Wtvb now,tvbnow,bttvb重點整理tvb now,tvbnow,bttvb9 H( n# v+ m; R# D
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。tvb now,tvbnow,bttvb0 n( A. y6 ?7 z! b2 n0 u
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
w8 {% a {% c9 e" P' I' K3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
o# o# @ o' c, H0 ~0 ^5 A( U公仔箱論壇4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
* C8 q. f; X M b7 Z! v' n' Z/ p5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。& y6 q* V7 ^" p" |' \) U
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |