本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 3 j( t- H& P' h" W: Y3 U
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& K6 {0 B* ?4 x# L3 `4 p( WTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。影像對大腦的影響公仔箱論壇4 `; [" O: J0 T5 K7 g, Y8 o* t
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?公仔箱論壇! \# Z3 G3 |9 S) U# W _
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
' {5 ]6 b& S' z6 J; k) z公仔箱論壇不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。公仔箱論壇( ~# o3 h9 h$ r. b9 ]; a
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。5.39.217.77:88982 u& y5 S" Y( n8 e' h9 @+ U
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
" ^* a% E7 x8 M「寶可夢震撼」事件5.39.217.77:8898: ~; o2 Y8 \/ o$ |6 R% G. ^
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 y; `: ?& p& X( T
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
' y% i1 U( R' H! N4 K; w公仔箱論壇1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
+ A8 w6 y5 X. q) |當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
. Q+ T$ Y- a1 K6 s1 S負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
: S, V& i0 d; z. O5.39.217.77:8898當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
0 p! t! h& H3 Y1 K7 P/ ITVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相
3 E/ I2 E) r% ?公仔箱論壇那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?" q) u" ^4 l& c9 g0 l$ |/ ?
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
6 U7 B% y' i# R; H/ E, x' gTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
1 U$ F, h1 [8 ^/ R% M+ [tvb now,tvbnow,bttvb事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。5.39.217.77:88985 Y) W$ Y. l8 g. k
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。tvb now,tvbnow,bttvb9 ]5 \& m, r( Z, k" j) k
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
- I( r0 o! G7 r! W0 D' J5.39.217.77:8898誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
8 U* c4 q1 F U% p' cTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
4 w0 e1 d# p8 q4 m: L5.39.217.77:8898所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
. ?* l1 d" v- O4 Y8 q9 d錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
5 q- E( F& T' I. ]% o( N/ _& x1 N0 H當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
4 t& ]; Z! a% o8 t寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
b% Z3 {: R1 C0 l1 @6 o/ {5.39.217.77:8898另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。公仔箱論壇+ x: v; b( U0 r3 R. x, w c
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 O) Y/ k0 U2 n3 d0 F! U S& y
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
7 I7 [! H q$ _5 }. o! }8 S! f5 z0 v5.39.217.77:8898由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。tvb now,tvbnow,bttvb3 ]1 u9 {. ~* D7 {6 |! [
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
- C! t6 w1 S, R1 o) f例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
* ?9 T7 Q p1 s3 T6 Z- [, O140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
% f {$ `0 }+ J/ y1 S7 g就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
$ n" c& o/ |2 n* c4 h另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。6 j) @" I) v' R1 H* q, T
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!5.39.217.77:88980 \2 H5 p/ S1 r& X( x& \9 @
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。5.39.217.77:8898' v7 J$ ~" z2 P: ?% X* `9 I# _3 a
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
" m3 O z3 s3 h! ]: }TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。tvb now,tvbnow,bttvb/ x: z; Y% A5 M$ e% t- x/ o
重點整理0 _' P; U/ {8 T2 e( Y
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。2 N: Z8 r) q: D6 ~
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。* `1 J/ ? ~6 l4 H3 ~6 l" W: y
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
/ B3 @4 v; A$ l7 g% sTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
' C0 I/ G5 W/ U. Y' X0 \$ I5.39.217.77:88985. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb( `+ ^6 S: `; _% v- q0 X
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |