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[健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 " x  p; }; o. p- t& {' R* |' `+ _

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7 N. \8 K. \6 Q6 @# v) ^  vtvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3 b. e" `) i+ j4 y- T
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?tvb now,tvbnow,bttvb* U8 P# r- X. B2 L
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。tvb now,tvbnow,bttvb, w# _' P8 R# R6 Q; ]
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
9 ^6 z' [5 J/ s* Gtvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。* E- s: _: M/ B. j
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。/ _* E2 U# f: ~+ H) A4 L$ b
「寶可夢震撼」事件公仔箱論壇) b; v. P; U: U4 K% W$ h/ z9 F% q! U: Y. A
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇2 P: C8 U2 J6 {1 r" ~
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。公仔箱論壇2 w( y# l6 b& W. q# `  A
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
! x+ p  C5 u* @5 ttvb now,tvbnow,bttvb當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' O  Z+ t& R) q/ k9 z( K! Y
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
% w! N( }+ D, X! ~  mtvb now,tvbnow,bttvb當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
* b! i' A4 l1 ?" I' W從影像發現引起痙攣的真相! ]8 _& P- x' ?% b+ B; J" s
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
5 H- Y2 H8 x3 k- i調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。tvb now,tvbnow,bttvb6 |+ }8 I4 G/ s: b2 A! v% B6 U6 f
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。公仔箱論壇: h. H; X* |! L2 ^
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
4 h1 p# |5 z+ y  T' M0 O5.39.217.77:8898由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。5.39.217.77:88988 Z$ C; X5 C( B2 @* A7 U2 k
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
- @1 V" U  R8 M4 n* V- s5.39.217.77:8898誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
2 ], @5 d! m9 I& K( y- [5 L公仔箱論壇人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
/ V$ V4 u. Y! C$ w5 S; R& Q7 d所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
( a7 [/ v* D, m8 M- F# r3 atvb now,tvbnow,bttvb錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。tvb now,tvbnow,bttvb8 x: `/ C6 r0 H
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
1 z7 ^; b3 ?+ A* G寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
  b- G/ P& l3 @3 Q+ {* W( `3 E4 y公仔箱論壇另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
+ J) J* g" f/ o  y公仔箱論壇IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb' R& V( _# I4 ]/ o6 P: U
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
. X) ?7 O' q% X* O& }* T5.39.217.77:8898由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。公仔箱論壇; S9 t) C% j8 _0 T+ Z$ t1 }
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 I; t( _$ m* O
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。tvb now,tvbnow,bttvb- F! i+ q. ~) Z* m" `7 L
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。5.39.217.77:88980 ~% K  X  j, C/ p0 w3 ~, @
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。- f+ \* d+ i4 i; O2 K# D* J2 w# b
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。: K0 v! @. Q5 Z( \
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
3 Z  w: U9 [. ^' T我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
2 S* [) U; p# h  d# {  _TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇3 Z* |4 l8 f' Y# L
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
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1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
8 J( q6 `' m1 n) O4 c2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。/ m9 c8 h8 d# H0 o$ X# k
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
( {$ r& E3 w5 O( uTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
: s9 Q$ P" V( j/ \# k3 z' X9 e$ v公仔箱論壇5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
! C/ }7 r0 b$ z0 U) y; w- b: Ytvb now,tvbnow,bttvb6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
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