本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
' V, }9 F; E Q8 i$ s7 c) R8 E, h" A你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?! ^9 f; l* }% a# w/ `
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
* N' O; S8 C% G: STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。tvb now,tvbnow,bttvb( j! I! r+ y( i& j6 [
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。5.39.217.77:8898# R. g5 e- V4 m7 T1 `0 |8 X
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。5.39.217.77:8898" f1 ^( r8 A+ a' k
「寶可夢震撼」事件5 }' E# C1 L: i7 K! b, ~# c
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。tvb now,tvbnow,bttvb8 d; {! j l7 ^* m8 }. [; F0 b1 j3 p
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。5.39.217.77:8898- ?" s' ?! P t1 s; E7 X
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb Y6 S: v. H5 \" I: b6 g4 P. R
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, l% J, q$ ]( U. R5 k8 h% i0 x: O
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。. y5 L. a0 O) M0 U' {) ~
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
3 I$ ^; D2 ^* l. Q, W# e& s) eTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相
. S9 K0 N' O4 @9 k/ Z% @% j公仔箱論壇那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?5.39.217.77:8898) S& a# A! S8 |% h" P$ Y) Y
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
" j7 i6 d M$ _3 q( |在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。公仔箱論壇0 }. g; Y9 \) s' [$ p" `
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。tvb now,tvbnow,bttvb" x0 ?9 n ^' e0 U9 {
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
* G, J. n; K$ dtvb now,tvbnow,bttvb大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ r5 k) h. h& E8 t2 w& R5 X
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?6 g( n4 f: I2 A$ B- c: r0 A. u
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。" c0 g0 M$ @" b) D9 x
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。公仔箱論壇/ p& N. x. p9 `- |/ T
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。2 o2 x/ n( e u( m8 J
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。# e: V' W4 V3 T) R
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
5 J* Z* ?9 j# ]5 r. M, rTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
; Q; a' m$ H3 v) f3 ]! Y8 e1 [1 j5.39.217.77:8898IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
9 Y0 u @: v7 R公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制tvb now,tvbnow,bttvb, A1 m4 K0 o4 r. T
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
& D/ l3 F) \2 l5 ntvb now,tvbnow,bttvb不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。公仔箱論壇4 O3 l/ n* T* a% b
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。tvb now,tvbnow,bttvb2 d( |% O( Y# t& n! O
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb R3 C; L7 d# p
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。5.39.217.77:88985 a) m0 B" `6 ?+ `, S- S F( r g
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
( v0 v% ~% C; I0 X9 b; i即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!公仔箱論壇) @ z& C5 O0 [+ g0 {4 e% p$ ?
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' O4 o9 z& n! k0 F4 }
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
% y8 ^# K0 O* [+ mtvb now,tvbnow,bttvb為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
6 m8 W* n5 G1 w: W S& W# { ?( m重點整理公仔箱論壇7 f: k0 h% d4 K4 M2 i- U3 H
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。8 A/ }1 e! q, L4 @5 a5 N7 J
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
$ o/ e, @9 d, J3 @. a( I! d- C3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb9 v: h% w- Z/ O2 Q7 b2 k
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
e8 y7 m" ?1 U: v5.39.217.77:88985. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
+ a) ]4 O4 J' u) ^( p* |" ZTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |