本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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' j# y; b# \ ~1 A2 }5 mTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 W/ G" S& T1 d# w/ P, a- @' C
影像對大腦的影響5.39.217.77:88988 r) v# k; G* B1 U8 A9 I% p0 i. A
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?+ H( L0 M+ r2 i4 b, L
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
! e" u3 H7 \! ^TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。; t6 {# Q0 V8 R. p0 k* ]
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。+ p6 R3 ~: k- T- V8 O% ?! y
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。* `' f) J# x* m
「寶可夢震撼」事件tvb now,tvbnow,bttvb8 n. g) l7 ^' S( a. h; h
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
% L; m: D' ~ `! x4 h9 ltvb now,tvbnow,bttvb早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。% ?8 }; Y- `1 d6 y! v
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
: d6 b$ i" w& C6 R6 p) [- U$ @- [tvb now,tvbnow,bttvb當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, [. r8 t4 A7 r% l9 B9 u6 N! Z
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。) R. w7 P( o! F" ?
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。5.39.217.77:8898/ G( Q3 h% u* r0 S- R; Z6 S+ @
從影像發現引起痙攣的真相% ?1 ^ ~$ U( M# f; [
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?9 o8 U. i- v) J8 f
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。公仔箱論壇' n$ w7 e2 I/ j& p# w; C7 i
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb8 Q6 B6 Z9 z1 \% S5 t1 s; ?' k
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
3 N9 W7 \! i( I公仔箱論壇由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
. X" H: S, k9 z3 k2 F% j( Z& W公仔箱論壇大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
% ~- J8 ?& B- N" `誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。! S0 Y/ r+ o+ a- m5 H9 X; e
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
$ U: `. {% H' G9 N7 h4 ktvb now,tvbnow,bttvb所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
, h9 C$ h2 S3 A, O- ?& F5.39.217.77:8898錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
4 k/ S% J: R* O; }# ?, _( qtvb now,tvbnow,bttvb當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 Y. W- J+ s+ J
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。公仔箱論壇+ p: k) S0 `1 X: o7 {1 H
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
+ m: }3 W7 L9 r5 I公仔箱論壇IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。' t8 A1 H# ]: D! @ t6 ~, u
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制tvb now,tvbnow,bttvb% H; v, p4 k4 z' d* K) s
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。2 w) _& k8 Z0 n6 E: ?
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。tvb now,tvbnow,bttvb: P8 C; w- }+ D1 l. O0 x0 {
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。公仔箱論壇6 @; |! w! P8 u0 P
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。3 N I2 e! A2 n* J4 P3 A, b* U
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ y0 [& g" t* |; d2 d* j
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。' ^7 R- L1 V$ I. l; S% n
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!2 y4 |3 e2 B. `1 ]2 }
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
5 q8 u( L4 M/ ]: e5 N) H" u PTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ C6 m; e1 P2 P6 S
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
3 g' r4 M& i6 p O5.39.217.77:8898重點整理TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 `2 Z. e( O9 S0 W
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。5.39.217.77:8898' I8 k- N, W9 H8 {' S5 W
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
$ ^& R( ^" W" i9 R3 RTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
# G. R+ ?" `/ w! C5 p0 a" @: `4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
) X: D/ h0 N3 o9 i- G5 [; N! Y# Z5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
( k0 F, v; g5 w) ttvb now,tvbnow,bttvb6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |