本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 6 D/ B* _+ k# M: R
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3 Q0 o; j+ ]6 Y3 C A/ t5 K影像對大腦的影響
) b1 T$ j D7 ^- ~公仔箱論壇你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?5.39.217.77:8898/ A. @: Q- Y9 y5 N. ]
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
2 ~% i! u9 B7 L. {6 u2 q. G" n5 \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。tvb now,tvbnow,bttvb g3 {$ S! {. H/ W5 D/ @4 O; k
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
0 Q7 Z5 O4 J4 W7 d* h由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。5.39.217.77:88981 U s; Y, h. \2 U) {$ I/ V
「寶可夢震撼」事件
! p! [& ]4 s2 f* R/ b9 v公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。tvb now,tvbnow,bttvb A6 I1 [( a1 @2 v
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。5.39.217.77:8898; r; \: l$ D$ j/ T$ l0 h! w5 S
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
; s2 y5 @. `$ r2 I當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
: w5 Z+ H3 \( K# @+ @ @5.39.217.77:8898負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。公仔箱論壇7 ~/ o' D1 p6 \- p; S$ w5 G9 L
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
& ^/ ?1 m) U O$ c5 I$ R4 t) `2 C, ]. |從影像發現引起痙攣的真相
b0 c s2 v# \8 D, ~5.39.217.77:8898那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
3 U8 f5 R; K- T9 F調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
( f8 J$ b6 m9 q1 P( o1 }在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。5.39.217.77:8898+ A3 A) q" j: N* ~* s; X2 ]+ x
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。公仔箱論壇) U# n* [# w% v& j! u; N
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
/ C; ]1 }& `2 c/ f1 A% ?2 S5.39.217.77:8898大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制公仔箱論壇. U- Z2 J2 v6 d2 ]( K9 H
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?公仔箱論壇1 r+ q ]' p- [" A* H2 }/ G
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。5.39.217.77:8898% m' h* S, Z0 K9 o2 a H+ C$ \
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。5.39.217.77:88984 N, l1 V! i( @' |( @ U C" g. N
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。. x4 M7 q& u% i
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
, `" N2 m: v# e2 Q7 {2 T- [tvb now,tvbnow,bttvb寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
& k( z3 A' I2 S. X& a1 gtvb now,tvbnow,bttvb另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。tvb now,tvbnow,bttvb! k/ j! c# E5 U' U6 D" \7 ]9 u& r
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。( z8 Q- Z t5 W2 E! V7 w
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
8 _/ s% b' K! z* f* ]TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。tvb now,tvbnow,bttvb }4 b! l, v; j0 Y& J. x2 I1 u
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。tvb now,tvbnow,bttvb# x6 x, e0 B7 V! ]# I' k+ \
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。tvb now,tvbnow,bttvb0 g) n9 p3 I' B' l r% y" i* X( G6 K
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。公仔箱論壇2 S$ M0 X% K, q- |, m
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。5.39.217.77:8898$ H5 ]' g4 E2 m1 F( B7 S
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
. Q! S2 l4 l* q9 B8 `, P即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!/ {; a. G( O& p9 D4 }2 Z
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。: A r, }) n; ^& p1 p; r: W
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
; Q0 z8 ?% T/ t' G! G5.39.217.77:8898為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 z/ ^7 f0 m& S J1 E5 p9 _
重點整理
7 R9 F+ Z& O0 Q XTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
+ Z1 T: r7 C1 C. N: wtvb now,tvbnow,bttvb2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 k3 s* j, X: X+ R* V
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
6 P- _7 K6 D3 Y. s0 D: _: Z5.39.217.77:88984. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
" y$ E5 v2 u/ M! e5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。* D; _8 [/ d9 k' ?# V- L0 q
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |