本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ u7 h7 y1 j9 b+ c$ D4 E1 v9 m Q
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$ o, z5 x7 f& j5 q- M% G; q m: x: Ktvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響
4 V" |5 j; d+ w2 G公仔箱論壇你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
6 k/ v$ \7 q2 p1 Y1 c2 ?, m. k! e, _5.39.217.77:8898這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇" L! Q; C" {& A$ c8 m
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
$ R# ~6 j6 h- w; g* N- G+ r6 Ctvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' t# s" A) V/ Y" N8 Y$ M
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。+ c. s; c4 w6 c. u9 N7 l* E4 a
「寶可夢震撼」事件
' r" x! M6 x. C6 h1 Y! N公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5.39.217.77:88984 Q9 J ~, L0 M1 O
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvb now,tvbnow,bttvb+ J3 k4 R% ]6 a T, R2 q, c
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
2 K& v/ J4 A- h1 Y8 ?: |! y當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。5.39.217.77:8898; f3 s ~! t) F
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。公仔箱論壇# _0 s# V; U9 V* T, v
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。公仔箱論壇+ x( e$ ` Q; h! M! J0 h5 x8 h
從影像發現引起痙攣的真相
6 c! H8 A6 Z z! k4 s" T' }那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
4 n! {" R& N1 x3 v- i5 }5.39.217.77:8898調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。公仔箱論壇5 a6 t3 {5 d7 W5 B" z0 ^ c) J
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
7 p+ |0 t% ^5 K3 c/ O事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。公仔箱論壇9 Q% ~$ C `( y5 C* t- u
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。tvb now,tvbnow,bttvb1 C$ U- B' l0 O+ y% u* z @, M+ W/ a
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制. g, O. r" O$ Z* F: p/ \3 y# Q* S
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
( B5 c+ z$ t- F, {1 w4 ztvb now,tvbnow,bttvb人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
7 H- Q5 x0 K1 {8 K1 CTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
2 \# k9 O% {/ y" }+ h! D( n錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。公仔箱論壇1 n6 N+ B- r6 q _2 U
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
. m6 e) Q/ H' W: Y C5 Z寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。公仔箱論壇- m3 M N9 z! e% j$ D. L
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。公仔箱論壇9 c7 R0 J/ f. X# _; [3 ^' }* V
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' z. D7 X; i2 x6 ^8 V& c
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
c* c- w3 \( `' a* N1 wTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
. v9 D2 m7 `, B不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。公仔箱論壇5 h$ \- A% P1 ]7 w; p4 u
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
. ^ J% }. C; u+ v9 G* Z \tvb now,tvbnow,bttvb140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。% W7 O6 G5 s. ]1 P0 y
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
( B2 F! Q/ ^4 K另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。5.39.217.77:8898" M6 X% j/ O! Y- m' Y/ p
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!& w& o# n, r$ p1 j
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
$ B! I" J7 a% B" D& H! C: N. _' j在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
" }: y! j5 u4 [7 @- h7 R公仔箱論壇為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
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1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。公仔箱論壇9 ?& R- I( H. A$ ?
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
4 ?1 q8 z6 u5 U2 @7 f; T# C3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ ~6 b. S7 a8 i$ x7 P7 Q
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
1 U% f) {- m8 _5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
$ m) R5 |* q `4 \+ y9 Y; s公仔箱論壇6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |