除此之外,在這次BOOTCAMP遊玩過後,也確認了一些體驗版中沒有的要素。最明顯的例子就是雷電的自訂系統了。在本作中,可經由擊破敵人以及過關等的報酬得到「BP」,不過在體驗版中沒有消耗 BP 的要素存在。但是在遊戲本篇中可用 BP 來作交換,讓雷電的武器跟能力值等提升,還可以獲得新技能以及改變雷電的外觀。
正式版還有一個鑽研要素,那就是在通過關卡後皆會顯示的「COMBAT RESULT」。玩家把這系統想成跟白金工作室開發的《魔兵驚天錄》類似的系統會比較好理解。會根據過關時間跟斬奪次數等給予 S~D 的評價,在 FILE 的最後會顯示該關卡合計結算的最終結果。將全關卡取得 S 級也是樂趣的一種。
只玩一輪是無法完全享受到的份量 希望可一邊品嘗 “潛龍諜影的風味” 一邊玩得透徹
雖然這次筆者在舉行 BOOTCAMP 的兩天內全破了,但整體來說最有感覺的就是以動作遊戲的手感了。筆者在玩《潛龍諜影》系列的時候一直都是選 NORMAL 難度來遊玩,不過同樣是難度 NORMAL 的狀況下,本作是至今系列中最辛苦的(當然了,這也是因為遊戲系統有很大差異的關係,不太好作比較就是)。
雖說如此,玩起來很難但也不會覺得很痛苦,反而會讓人想要一直接關來挑戰。在本作中,關卡四處都設有中繼點,就算 GAMEOVER 了也能馬上在先前的地方重新開始。就算有不好打倒的 BOSS 出現,但因為可在戰鬥中掌握到訣竅的關係,可以實際體驗到自己越來越上手,應該可以打倒 BOSS 的感覺。
BOSS 戰的音樂皆採用了快節奏的搖滾歌曲這點讓人印象深刻。與至今的《潛龍諜影》系列不同風格的樂曲將會炒熱 BOSS 戰的氣氛
另外,雖然遊戲系統有很大的不同,但是充滿了會讓《潛龍諜影》系列支持者會心一笑的要素這點也是令人開心。可以看見 MGS2 以來的 Metal Gear RAY 登場與雷電對決,還有明明已經是人造人普及的時代了,為何還要用紙箱跟汽油桶來躲藏,這些都讓人稍微緩和了一下緊張氣氛。而在關卡內也有系列慣例的有趣要素,那就是到處都貼有寫真海報,大家可以來找找看。