本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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1 F( r* I9 A4 k. t+ J4 e) Itvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響
6 M- w0 d( W8 \3 l6 ~, W0 a/ Q4 K你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
T% p- `/ A+ b: Z% j1 p公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ E6 ~) b' @! z$ F; E
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。5.39.217.77:88988 W1 O- i0 _8 X' |) r
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
4 C6 {% I" p6 {- y; f5.39.217.77:8898由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。! u+ z- o9 `5 }0 p
「寶可夢震撼」事件
1 P/ s' H% I% }( _, g- q公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇, V1 `# Y9 \" W% A4 ]; l
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
% j& t8 t. j6 }) r& g4 J公仔箱論壇1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb3 Z7 x' j. w v- K0 Q
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。5.39.217.77:88981 S- h* H/ E' k. W
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。& l/ ~% m5 S g. H. A9 f. z
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。# m. E4 q4 b5 m1 `# G+ A. \
從影像發現引起痙攣的真相! l% p1 F5 B3 R: D% |, \. ~5 W
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
A. D* U+ o" r! c/ y) [; d4 E公仔箱論壇調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
5 ~- v5 i+ S3 E4 N在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb0 ^. ~5 n# r, S0 ]
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
* s) w6 U8 D j- Z1 r& c6 G5.39.217.77:8898由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
" ?- r5 m7 X9 M) y* E大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制& Z: e, E! \3 q3 K; N7 V1 a
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?5.39.217.77:8898! B; O* i$ ^- c
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。tvb now,tvbnow,bttvb% I+ F8 E! y! ~: o. Q/ f; j1 b7 x
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
1 r F' |" S8 A4 w: Mtvb now,tvbnow,bttvb錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。5.39.217.77:8898& i8 ^$ d, Q% z l8 x( r
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
5 ^! T- i; |9 `" u( J. a6 z5 e5.39.217.77:8898寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。& x6 e/ H. w# Y, N/ @
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
0 O) i8 K* Y4 i) }1 ^IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
1 v% j" w. Z9 r& d- Z) p; Z( [tvb now,tvbnow,bttvb不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
! A: X7 y, h0 O' l0 |由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
; U+ k' _4 K) m+ c, d+ j不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( q0 w" a4 F6 l# o& F7 m
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。tvb now,tvbnow,bttvb0 G# S) U2 a0 o5 ]
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。5.39.217.77:8898' v: F9 g0 ~6 `, t
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
$ W: [* O' @1 c* M9 d另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。tvb now,tvbnow,bttvb3 X% Z E2 X) G' n
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!5.39.217.77:88984 q! v3 l3 U2 q* C. i
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。5 @" E1 E% ]: P; b$ w. ^
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。5.39.217.77:8898/ Q4 f) ?6 b# n7 w/ q; Q
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
; d( j% g7 H) l0 G5 j- [7 G6 |重點整理
, C) Q3 c `2 H2 ]7 f9 }% OTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。tvb now,tvbnow,bttvb" d G7 `1 v0 C6 D( v0 [% r# k& Y
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
0 g) b% @1 v- C公仔箱論壇3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
7 L P a5 W" A$ V, d* p' ?+ B4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 `. e) `# S/ P* a" p
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
( K7 y% O' j" f2 N* o5 [' F5 jtvb now,tvbnow,bttvb6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |