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發表於 2008-10-11 08:58 PM
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阿基米德原理』:物體在液體中所受的浮力,等於所排開的液體重。: x. C( d! ?6 n
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1 h6 m/ q* V1 x6 E2 K D& Z公仔箱論壇再來看看潛水艇的原理:東西的浮與沈,牽涉到密度問題。當物體的密度小於液體的密度時,就會浮在液體上;相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上;而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了!
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, g. F6 a1 P, R7 A: [5.39.217.77說到潛水艇與阿基米德原理的關係,當物體浮在液體上時,重量=浮力;當物體下沈時,重量大於浮力。因為潛水艇的體積固定,所以它所能排開的海水重量是固定的,也就是說最大的浮力是不變的。這種情況下,要控制潛水艇的浮沈,只能改變潛水艇的重量,也就是上面所說的排水、進水的方法。因此,兩者當然有關係!
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船能浮於水面基於以下原因:
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1.重心(G)
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2.穩定中心(M)公仔箱論壇$ B& d9 b5 m% @# a& A
; y7 E" Z7 h V5 X# E$ I3 |0 h3.浮心(B)TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) [2 \# Z1 p, }. B: ^# a- R( `& K
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4.龍骨(K)
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* B4 x& p3 ?5 S- Etvb now,tvbnow,bttvb一般這三點的要遵循以下的順序才不會沉掉:
3 q" A) }) b! GTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
5 Z7 F1 O, J: T9 w1 ^公仔箱論壇由甲板到船底龍骨(由上至下)為M→G→B→K以這樣狀態船舶才不會沉
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若為G→M→B→K的話,船舶依然會浮在水面,但是會歪一邊。
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& [+ W$ @/ V3 R; J" V8 A公仔箱論壇因此在造船上如果不偏離這個原則的話,船就永遠不會沉下去。
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9 p+ H' M. n/ j+ _( D3 `( l公仔箱論壇5.水的支撐力:少了水的支撐力就等於少了浮力(B),因此用膝蓋想也知道絕對會倒滴。
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2 j2 E" e' ?3 V. U" V) |" A5.39.217.776.船型:以前的船型是直接插入水中的,但是現在的船型都是平底船,不但減少水阻外,也減少的水下吃水呎數。公仔箱論壇- h4 b; j0 [6 J
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3 P7 Q" i( y) Y! M# [潛水艇可以在水中航行的原因:
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潛水艇的原理:東西的浮與沈,牽涉到密度問題。當物體的密度小於液體的密度時,就會浮在液體上;相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上;而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了! TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 ~: Q Z" e9 r! D
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6 n4 l/ X0 W: n7 V2 M( `- 當物體的密度小於液體(通常是水)的密度時,就會浮在液體上(像冰山、船就是最好的例子);相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。
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而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% h5 R, s3 G: J7 z
( H0 g9 d4 i' N ^- 傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上
Q, u0 }6 D F! G ?公仔箱論壇而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了! TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 r% Y& y4 Z3 w! C( k Y8 H, O* d
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殘忍的人,選擇傷害別人,善良的人,選擇傷害自己 ! |
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