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國家文化部、商務部日前聯合發布通知,規定網絡遊戲等廣泛應用的虛擬貨幣,不得用於支付、購買實物產品,或兌換其他企業的產品和服務。內地專家認為,此舉主要是為了消除虛擬貨幣對衝擊金融體系的潛在危機。
1 \, I' D* U! X: K% y+ e) m0 r+ [6 p1 L5.39.217.77 年交易量數十億人仔據統計,內地虛擬貨幣的年交易量高達數十億元人民幣,而且以每年一、二成的幅度快速增長。然而,至今卻對虛擬貨幣沒有任何規管,令其使用範圍缺少限制、市場行為缺乏監管、用戶權益缺乏保障。對此,文化部、商務部日前聯合印發「管理通知」。
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* `, m1 R: q4 G7 Z1 \& {. t/ L公仔箱論壇文化部文化市場司副司長庹祖海前日表示,網絡遊戲虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定範圍、指定時間內的網絡遊戲服務,如充值卡或點數等形式,但不包括遊戲活動中獲得的遊戲道具。另外,新規定禁止發售虛擬貨幣予未成年人,且嚴禁使用虛擬貨幣進行賭博的行為。
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5 v9 H( B/ a5 ^! G針對此新規定,內地網絡遊戲專家崔然擔心,非法的線下交易會導致虛擬貨幣和真實貨幣之間的轉化加劇。公仔箱論壇% B: e S( i" M
也有中小學生認為,雖然不准未成年人買虛擬貨幣,但在網絡世界,禁令根本毫無作用。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; I! c% l7 I6 Y ^- ~7 Z) C8 r5 h* Y
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