本教程主要给一个外国女孩进行磨皮操作,对人物进行强化处理,教程只是提供思路。
效果图:
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原图:
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1.打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
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2.再复制一层,创建“色相饱和度”调整图层,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
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3.创建“色相饱和度”调整图层,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
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4.创建“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:
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5.创建“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
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6.复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
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7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
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8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
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智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
9.滤镜-----》锐化---
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10.盖印图层,进行两次计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
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11.载入该选区,执行“曲线”调整图层,参数为
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最终效果图:
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到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。 |