本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
" D9 n% l& c N: T% \: a1 C/ |tvb now,tvbnow,bttvb
) S* B; s* O. E( \( Q( s; g% S TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) K2 d: Z& P/ B) Y) G4 `
影像對大腦的影響公仔箱論壇* g) H y" `# G0 a3 {; ]1 o* |
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?5.39.217.77 j' n6 }/ f# }7 m* @2 M6 e
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
, m( I; W, e5 e$ x; t2 |不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
& c- k S# G& K4 O5.39.217.77由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。公仔箱論壇7 O: K, S* Y* T
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
2 K5 Z; D# e8 w$ |7 K「寶可夢震撼」事件公仔箱論壇; G9 a4 c5 E0 }5 x6 P
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
3 N1 s3 i3 o4 q2 Y" C. {TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
7 {1 f! f7 J* G- a$ i2 e7 j. S公仔箱論壇1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
! ]6 p6 S" `; ?; t) ]2 P公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
" j `: |' k/ y0 d+ T! ]8 Itvb now,tvbnow,bttvb負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
/ p4 G6 N; N1 V6 Q/ u$ J. Vtvb now,tvbnow,bttvb當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
( Y J# o* j$ n( v5.39.217.77從影像發現引起痙攣的真相
) R" {8 x/ @ q+ c3 k/ ]5.39.217.77那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?" \# J- E* h2 r8 x
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。5.39.217.77" A; Z6 C9 I. u6 S
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。0 h; a3 e- x9 ^2 G- m
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。tvb now,tvbnow,bttvb7 B' l1 X% m) n0 B J
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
; r5 W" ]" l' [" `大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制' D% p2 x# Q- E+ V, W3 H _
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
, s; M7 k' ]0 K5 }! XTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
, y* W9 N% p- y4 J; C; p! w7 a所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
7 @9 H% d7 M9 ^* Z. _5.39.217.77錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。公仔箱論壇) _9 i! y9 S' L! y6 k
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。7 ~1 K- i9 S" T% N
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。; D. B% i D* z# v5 W+ a0 O
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。公仔箱論壇/ O% v1 \9 Q8 s3 r
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。5.39.217.770 {2 w0 ~2 I7 R+ F3 O& ?
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
" q8 Y! T4 ^: ?0 s5 D9 V* Y: A公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
& l1 W6 b" C+ d# y) F5 O不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ v! ?4 _- H( v$ ]8 G& w. t
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
9 Y) U' R- I/ w0 j- t140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
; D& x5 N7 Q" |" o2 g2 E ]3 x" ]5.39.217.77就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。tvb now,tvbnow,bttvb! V; C: {" q. B! R9 V6 ?- f; q
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
- G; ~4 z* ?/ Z公仔箱論壇即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
* q1 e' S* [5 s8 ^; I$ Z4 ?8 t- z我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。* v, m2 k) c t$ S' f
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。4 v/ k+ L) x. u. D" q
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
4 Z- {4 |, }, ?7 c2 R0 htvb now,tvbnow,bttvb重點整理: ?% G8 l/ u4 m3 {; ]; [
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
7 K1 o( _5 W+ l( b g# a4 F7 K" Y. Z2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
) D9 t! D8 p- M8 u' o3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
0 k, ]3 @( m1 l2 n- Q/ B+ qTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb4 {! p+ N4 J {$ G |% F3 d3 [2 { Q
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
' B+ e. L e" s. |" Y: NTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |