判断技术结构中主要成分是视觉的感受"看",看是正确判断的基础(所以视力很重要)。在比赛中,我们主要看以下几方面的情况,从而判断来球速度的快慢、旋转的强弱。
V5 F1 E( B7 }) x8 V* l公仔箱論壇tvb now,tvbnow,bttvb$ z0 F* Y1 K5 d) z! B) S0 Z2 ]0 a# S
1. 要看对方击球时的站位
; }4 w3 v- C8 C F t+ V- W3 s/ r5.39.217.776 m# z$ O$ V0 J) a% G. Z
对方击球时的站位基本有三种情况:一是网前、二是中场、三是后场。如果对方在网前击球,球距本场距离短,落到本场所需时间少,速度就快;如果在后场击球,球距本场距离远,球落到本场区所需时间要长,速度就慢。
! `% Q9 c6 | D6 j0 Z: [5 Dtvb now,tvbnow,bttvbtvb now,tvbnow,bttvb( O+ |4 Q6 ^: y( F: i
2. 要看击球点的高低
" f. I* p# @7 \ K5.39.217.77
N7 U- ^8 e" d) U- w) e$ M! d 击球点高于网时,来球的速度大部分时候是快,因对方从上向下击球,可以杀也可以吊,而且能打到前场,又能打到中场和后场,击球时也能用上力,所以来球速度会快;击球点低于网,因其发力受到限制,击球方法受到限制,所以来球速度大部分时候是不太快的球。
6 o! S, I/ {* `: A% S* @) a公仔箱論壇
/ r& n9 E7 ~+ w5 D; ?$ h' O3 mtvb now,tvbnow,bttvb 3. 要看运动员击球时的发力tvb now,tvbnow,bttvb! ]. N& T6 n& T' j0 M) K& X
5.39.217.77+ W I, t) u0 u% ~8 b. f' Y6 i
力量是使球产生速度的根源,运动员击球时,引拍动作大,击球时将全部用力作用在球上,这时球的速度就会快。若轻轻击球,球的速度就要慢些。有些运动员假动作比较多,因此在看运动员击球时,重要的一点是看球拍触球刹那的用力情况,切不可被其击球前的假动作所迷惑。
- I8 u q/ X' pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 D. R" }3 i c* U$ D/ v: d
4. 看球从拍弹出的速度、方向
( k1 ^' a3 d; q3 \ wtvb now,tvbnow,bttvb5.39.217.77$ p" `0 Q3 F& K9 u0 I
球从拍弹出的速度快,则球在空中飞行的速度亦快,来球的速度也可能快;看球从拍弹出的速度较慢,则球飞行的速度就要慢,来球的速度亦可能慢。出球的方向决定了弧线的高低。弧线曲度大,来球速度就要慢,相反弧线曲度小,来球速度就要快。出球方向还可看出是斜线,还是直线。一般讲,来球是斜线要比来球是直线慢。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。" w) U/ p( {* E% ?* r7 h
3 X& I0 p& O1 n/ v
以上几点是我们判断来球速度的基本依据,但仅此还是不够的,切不可忽略了旋转对球速的影响(虽然羽毛球较其它球类项目旋转种类少且弱)。例如,同样的用力,杀球和劈球、吊球和劈吊球在空中运行的速度却相去甚远。那么我们如何判断来球的旋转变化呢?主要方法是盯住对方的拍形变化和用力方向。拍面给球的反弹力和击球的用力,两者的合力才是球最后的飞行方向。由于旋转的介入,使击球力量较大的球有时速度并不一定特别快,从而起到迷惑对手的作用。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 Q! ~ O8 k# @8 x
5.39.217.777 C3 Z" s) S, I/ s( h/ I p
因此我们在判断来球时,一定要把速度的几个因素及旋转连贯起来看,根据看到的情况综合分析,只有这样才能判断及时、准确。
+ K K+ E# D( uTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 |