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標題: [健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間 [打印本頁]

作者: soforlee    時間: 2021-1-3 12:30 AM     標題: 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 % Y5 I$ G7 i8 M5 [

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影像對大腦的影響公仔箱論壇& r' `$ b9 `% X4 H0 e( s0 u
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
) a4 a  ]7 w/ d3 e0 xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
- L) {- l( N) O# e: `tvb now,tvbnow,bttvb不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
, B& c& A' `% E! etvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
% |# F% h+ p5 P3 a2 v5.39.217.77由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ R! Q/ ^6 U1 r% y6 F; c! q, L6 b
「寶可夢震撼」事件公仔箱論壇3 k6 e% B- g& Q0 h! C
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
! l! z/ P  l9 ?4 i早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
1 I2 Q/ @5 V% kTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
9 Q7 r! Z9 U% j% Q6 ]% Y" }5.39.217.77當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
5 r8 h. w- f! U負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
) S. f: ^# c% B6 E; v, t當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
, u9 T! @* N5 d" j' o從影像發現引起痙攣的真相公仔箱論壇, a. M/ J9 E) F, Y; F% N
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?' l3 F9 @# Q1 `, e
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
) C& j* E3 M( htvb now,tvbnow,bttvb在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, x8 W: k$ H1 T, e& J# x! r
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。1 Q# Z) _( H5 b& _, c, Z, C
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 f. u% `7 y4 {3 T
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb' ?/ z) F. e) s& l
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?6 x0 [) [5 Q5 \1 x* i( b
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。公仔箱論壇7 f( R  N3 p5 n2 s. p* {
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
( ]! N- d0 y9 D4 M, |) ^% l; ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
9 B- P4 j7 t! K0 q公仔箱論壇當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
8 f; i" K2 m4 r公仔箱論壇寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
9 _. B' C# }7 F+ s9 |; L( `1 P# G公仔箱論壇另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。# p6 ?+ y1 |% g. w) f6 w
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。; r; f4 y: w9 v" S9 I! Z
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制& l8 y2 ]5 a5 X9 s# b) G7 A
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
7 t, |/ ^: L+ G8 I4 k/ b6 Z/ i公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
2 s. }7 Q7 F7 j. ?7 X( a公仔箱論壇例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。5.39.217.776 {' f4 ]# `/ x
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
  _" r# W) k5 I7 E0 z+ [公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
* U' [6 `3 E1 I. A" e( _8 Ytvb now,tvbnow,bttvb另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。; G7 O; \$ \+ F! A+ l
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
/ n! ~" p$ c; b# ~5.39.217.77我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。tvb now,tvbnow,bttvb, K2 r2 |" \+ \/ M
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
7 N7 c/ _) x7 E/ _5.39.217.77為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
( M( f5 w. E1 g公仔箱論壇重點整理5.39.217.77! U+ T' d6 C5 p3 Z
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。: i6 C, H  S1 c" Q
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
0 T. `3 h. ^( Q3 j/ U$ r公仔箱論壇3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
. m* n* r. y3 B8 G6 e4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb3 ?' D& g! D, p4 O
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。  Z1 u, A3 v1 h  @4 ]2 c0 I
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。




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