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標題: [健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間 [打印本頁]

作者: soforlee    時間: 2021-1-3 12:30 AM     標題: 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
- V7 s, M% Y# `( l& B公仔箱論壇你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
- C! j3 I/ @( W, l6 `$ rtvb now,tvbnow,bttvb這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
2 p3 G5 u5 Q' d0 X( \) W- yTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
# ~7 H, `5 p0 L7 s# l2 ~, H* K/ ltvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。公仔箱論壇( \. p- y/ Q8 M( D
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
& }* ]; x/ z0 E% ^「寶可夢震撼」事件
5 J0 V8 ]3 S' R! \( u+ Z: aTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇/ N/ ]7 X! i" `/ p
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。5.39.217.77: p& D+ B$ [6 U- ~' N" U* @( X
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。5.39.217.770 ]4 ^' f+ y8 w" O& ?
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
8 O; b8 L5 f6 f0 \公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。# m7 n% g% X, q! s* ?
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。2 I0 r6 v( Y& R4 N) V: a
從影像發現引起痙攣的真相5.39.217.77* K# ?8 I5 H4 r2 C
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?5.39.217.770 C! b9 B  C. j. T& O* q" l
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。# ^  G& {9 ~7 E+ r4 R( N
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。5.39.217.77+ b/ {2 s4 `& A; ^  m2 }5 a0 l4 k8 D/ i
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
8 s# g: R9 O! ^0 z* L. I) _& m公仔箱論壇由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。公仔箱論壇- L4 m; C) }: Z& D* [8 Y  {* j
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb- l) k6 l( \5 I1 V% @8 A" r; d/ T
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
' X( L7 @; c4 r+ p0 S% K. _公仔箱論壇人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
# t, }6 U% H; k1 h! |, B所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。公仔箱論壇3 P7 l5 ~2 N9 W+ @5 a. V$ Y
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。$ ^9 @- [) `! i" `4 H9 Y, y
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
% g* A/ k/ f% I9 t" d: n+ ^! z公仔箱論壇寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb1 ]0 e+ B3 ~8 ~- L& k. ]6 X' K
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。/ q  c7 P& i! U. m# g8 b
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。公仔箱論壇) W5 g4 L: N/ u% ?
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
6 g  m* f7 d4 E& b5 W) L0 h公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ f! ?# R- J- |* U  ?9 K0 c% W
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
2 x% A" U; t# i例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。$ f" f( r8 K% B7 i- ?6 }
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。4 @7 a5 w# H, s! d' |4 H  |* a
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。8 @; x, l) Z+ J. y) Q3 x$ h
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
" M+ u, C1 T0 y- j/ M$ J公仔箱論壇即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!6 D! M/ v! O3 M2 _. Z
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
) d( @) {" Z7 i+ Vtvb now,tvbnow,bttvb在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
) u6 p. l% \! g為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。tvb now,tvbnow,bttvb  N! v3 A+ ^; |: U$ f$ n% k
重點整理TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。  ~: N  @& I) [7 l
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。tvb now,tvbnow,bttvb# _4 C7 ?) @7 l
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
2 r5 [; A. b7 g  C3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。5.39.217.772 _; T! R: Z$ `' ^
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
4 I( N/ d7 h; U6 B5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
2 M( q& z6 I) e5 UTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。




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