標題:
状态起伏伴随阿森纳 激情有余稳定不足无法夺冠?
[打印本頁]
作者:
nicole2020
時間:
2008-10-8 12:10 AM
標題:
状态起伏伴随阿森纳 激情有余稳定不足无法夺冠?
“阵容年轻化的同时必将伴随状态的起伏”这句话对于
阿森纳
的球迷来说听上去刺耳,然而确实也是真实的。在过去的三场
比赛
中,阿森纳就尝到胜平负三种结果的滋味——主场尴尬地输给赫尔城、随后在同一场地令人信服地血洗
葡萄牙
冠军
波尔图,而做客光明球场通过补时阶段的
进球
才勉强逼平桑德兰。
眼下阿森纳这批球员拥有的潜力时毋庸置疑的,然而在已经连续多个赛季无缘各项赛事的锦标之后,我们真的没有耐心再等下去了。我们希望枪手能够在本赛季就能够崛起、以结束
曼联
和
切尔西
两强对于
英超
联赛
的统治。
与谢联的那场6-0曾一度让枪
手球
迷感到欢欣鼓舞,然而这种兴奋之情到了周末就彻底消失了......主场迎战实力平平的升班马赫尔城,阿森纳居然遭遇到了自从2007年4月7日之后的首次主场失利。好在
足球
比赛的魅力就在于接下来的一场胜利可以马上帮助球迷迅速忘掉先前的失败。温格的球队也确实做到了,三天之后面对葡萄牙冠军波尔图,阿森纳用赏心悦目的攻势足球挽回了颜面,最终以4-0取得了完胜。
然而周六在桑德兰的光明球场,重新积聚起斗志的阿森纳却再遭重创。罗伊.基恩指教的桑德兰通过密集防守和凶狠的逼抢从最大程度上限制了阿森纳球员的发挥,阿德巴约和范佩西在有10人参与防守的桑德兰后场根本无从获得射门机会,而枪手最为擅长的短传渗透面对主队的“铁桶阵”也从施展。倒是桑德兰在第86分钟由替补上场不久的
里德
比特抽出一脚世界波首开纪录;就在大家都认为阿森纳将接连在弱旅身上遭遇两连败的时候,补时阶段法布雷加斯用其最不擅长的头球帮助枪手抢回了1分。
西班牙
人接到队友开出的角球头球破网......确实挺富有戏剧性的,在以往每每不都是对手通过定位球来攻破阿森纳的城池吗?与富勒姆、赫尔城的比赛,阿森纳后卫在防守定位球时的“低能”都让我们付出了惨重的代价。在阿森纳本赛季丢掉的5粒
失球
中,有3个是对手通过主罚角球取得的。都说阿森纳因阵容年轻而导致球队发挥欠佳,然而我们这对中卫组合加拉和图雷却是全队经验最丰富的,太有讽刺意味了,不是吗?
阿森纳暴露出来的第二个弱点在于“进攻时过于追求完美”。无论对手是谁,阿森纳都有能力抢得进攻的主导权,并有机会在大部分时间将其压制在球场的1/3区域里。然而当我们把刀叉都磨锋利了之后,却无法自己根本切开盘子里的黄油......枪手的进攻球员实在太追求完美了——换一个角度,也可以说他们在面对射门机会时也太犹豫不定了。皮球都已经传递到了危险区域,但阿德巴约、范佩西、法布雷加斯等人还是希望再向前一步、再尝试来一脚横穿到小禁区前......这种传统从亨利和皮雷等人效力时期就已经形成了,在赢球的时候这样追求完美的尝试确实令人感到赏心悦目。然而眼下的这批球员无论是年龄还是心理承受力都很难与当年那支整个赛季保持不败的经典球队相提并论,在比赛中我们或许还应该更务实一点。足球比赛毕竟不是橄榄球,需要突破到对方防线的最后一厘米才能算是得分,有时候踢得“不讲理”一些反而回收到更好的效果。法布雷加斯上周末在绝望之际冲上去头球破网就是最好的证明。
第三个弱点就属于老生常谈了,阿森纳依然不适应“身体拼抢激烈”的对手。虽然此前的苦主布莱克本和博尔顿因为主教练的更迭和阵容的变化,已经不在再令枪手感到吃力了。然而这一切都是因为对手发生了变化,而我们的弱点依然还摆在那里。上周六桑德兰就重新拾起了这一有效的工具,在比赛绝大部分时间内遏制住了阿森纳球员的流畅的进攻。
在最近6轮联赛丢掉了5个积分,这样的结果虽说不会让阿森纳在联赛初期就失去夺取冠军的指望,但在比赛中暴露出的种种问题却已经给大家敲响了警钟。在随后的比赛中,阿森纳将逐渐遭遇到来自传统四强球队的挑战,如果枪手能够克服巨大的困难拿下这些比赛,先前输给赫尔城和富勒姆2场比赛带来的损失也将得到弥补。当然,这也的错误也不允许再重犯了,事实证明了在英超联赛中,同级别球队之间的较量往往都很难分出胜负,能否赢得锦标的关键在于和那些“弱队”比赛时取得的结果。
基恩在接受采访时坦言他认为阿森纳无法夺取联赛冠军,从目前的表现来看他说的话看似是有理,而且大多数人的想法与其也都相同。然而就是这样一支经常被忽略的球队,却从1996年之后始终都没有跌出过联赛前四名的位置。其中还在1997-98,2001-02, 2003-04三个赛季成功登顶,一切尚早,让我们走着瞧!
作者:
squall_my
時間:
2008-10-8 10:39 PM
年轻的代价是酱的啦,所以小法会有巴萨的这种言论不足为奇,这要看教授怎么拿下一个冠军了
歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://5.39.217.77/)
Powered by Discuz! 7.0.0