Board logo

標題: [健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美 [打印本頁]

作者: li60830    時間: 2018-10-8 02:05 PM     標題: 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美2 o+ e0 ]2 j/ D. ^4 R

; m: R- q( T8 B- E, G. iTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。公仔箱論壇3 z7 G% Y" _9 i6 k& y; Y- R5 I

. @. n; V, d% x5.39.217.77[attach]4146471[/attach]TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ p" w. A" Z* s2 b* o9 S

0 {) z7 x6 T6 b5 Y5 a5.39.217.77調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。
9 ]7 D0 r. ?$ N4 Btvb now,tvbnow,bttvb
% n, Z( N, g; s3 Y這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 U# S& v6 T6 C, J& j
公仔箱論壇) A: o: |7 ]- s- V  l2 \
網路遊戲成癮量表 有3個切分點公仔箱論壇+ f; v( X% g( i% w9 r

4 b$ p, \+ i) m3 F4 F) k5.39.217.77同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。  C4 x0 Q) m  O

( D) o+ w/ y1 B7 Y  m; d1 R" Z3 I調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。- s8 Q( [' Z. D* y) g& |
5 F, \2 w/ l' Q/ E
[attach]4146472[/attach]tvb now,tvbnow,bttvb# J" h0 Y0 G( e% \2 Q) A* p; I9 Y
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 |* Z8 L" N( e: P
研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。0 j. U: {  J. E% {3 [+ C9 N

* v  Y5 o- R2 T0 M5 s  xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。網路遊戲時間越長 花費金錢越高$ d- ^6 Y1 Y1 v' a! _/ a# |
5.39.217.77  p) n) k* ~- g7 Y5 {- ^3 d
另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。
9 ]5 M: s6 m- ~0 L2 ftvb now,tvbnow,bttvb1 q0 R+ G- ^6 @# v7 j
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。tvb now,tvbnow,bttvb; R( h1 T# o0 _
[attach]4146473[/attach]TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& }( U: g! _5 W! L* K. a
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。
, K. G! K( e$ h$ W0 j$ E6 rTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 l6 S' C5 i& R6 g
來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。tvb now,tvbnow,bttvb* M6 v6 S& |. J& f$ s$ i
公仔箱論壇- U; s/ z, y2 G" @* X0 a# a( d
面對網路成癮:親子共同訂定規則5.39.217.77% k# K* `# P7 ]9 g

" k1 U/ }( _: Ztvb now,tvbnow,bttvb董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。公仔箱論壇. a, q2 X; [) }! g/ e% Q
[attach]4146477[/attach]
2 Y9 V/ g; |6 A7 h8 s8 U/ G% W有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。




歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://5.39.217.77/) Powered by Discuz! 7.0.0