Board logo

標題: [健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美 [打印本頁]

作者: li60830    時間: 2018-10-8 02:05 PM     標題: 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
' t- V& r2 r& X% T; a2 M公仔箱論壇" Z! r% P% _4 p" a8 C$ C
世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 M+ v  d8 I, G+ u( ?

3 q4 w& e9 @( R[attach]4146471[/attach]
/ k) l1 ^( T8 w2 A. {# {0 u9 a0 d) j; e" I  Y8 ^# y4 C7 _/ q
調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。tvb now,tvbnow,bttvb7 a: g" ]$ Z* F3 D1 ?8 _. w

& E5 Z- {0 v, U) g8 X1 o4 u這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。
1 \  T: L0 K! f- R
9 A$ c* |1 \! `( [/ U) Xtvb now,tvbnow,bttvb網路遊戲成癮量表 有3個切分點TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3 s( D0 j' D+ ^

/ V; D; \& v2 J6 ], B2 j+ Utvb now,tvbnow,bttvb同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。5.39.217.770 o  x1 u( _& H: T

+ \) p6 n% e" s& [$ E. X公仔箱論壇調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。. Q; `# O+ P( a& `7 {, j

* e0 ^. K& u& i: |[attach]4146472[/attach]5.39.217.77! t- U6 s* V8 ~

$ c7 B! P' R, `# }& W公仔箱論壇研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。
" J) u' G) o  E- `4 p  JTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ T0 J! f) k) P5 c' W+ W' \7 s
網路遊戲時間越長 花費金錢越高# @0 _9 Z3 a% r% l+ [: s( f( c
tvb now,tvbnow,bttvb$ i' u2 W7 b- D2 X* f  M  e
另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。
! u+ F$ B: k' Y4 @! l
% R5 M/ ^# U: n& j4 S2 x1 k國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。
$ ]/ l  {0 ?- ?( gtvb now,tvbnow,bttvb[attach]4146473[/attach]' v; k& Y! p3 _. ]
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。5.39.217.77" C5 U0 K( b6 ~0 E, W" c# N
5 a+ y/ s! q' G+ P3 N( z0 v
來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。
1 @2 c9 m0 O- `5 STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 ~3 T: e& e0 e% p$ y+ o
面對網路成癮:親子共同訂定規則5.39.217.772 K+ B7 J0 i% _

" q1 Z6 S3 f# u7 s8 Q& lTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。; D$ B: ?$ q6 F  X# Z
[attach]4146477[/attach]公仔箱論壇9 }- E" B' {, O' a
有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。




歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://5.39.217.77/) Powered by Discuz! 7.0.0