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標題: [中國內地] 業內稱「有趣有價值」 坊間批「閒得蛋疼」 「剪刀石頭布」獲勝策略引爭議 [打印本頁]

作者: serrurier    時間: 2014-5-5 09:22 PM     標題: 業內稱「有趣有價值」 坊間批「閒得蛋疼」 「剪刀石頭布」獲勝策略引爭議

業內稱「有趣有價值」 坊間批「閒得蛋疼」 「剪刀石頭布」獲勝策略引爭議
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近幾天,一則中國科學家所做的關於「剪刀石頭布」策略的研究引發諸多網友熱議,不少人調侃「沒幫助」,也有人懷疑該研究的價值。研究作者在論文中稱所發現的「贏家留,輸家變」的策略可以帶來更多人類決策模式的研究,而未參與該論文的多位科研人員則肯定了從人類認知角度研究「剪刀石頭布」這一方向,但並不認可該研究的結論。/ M/ J0 |" N+ f, z2 Q

+ ~" g- F0 ^. H" {: J研究者給出「獲勝策略」
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1 N1 v7 X8 f3 u公仔箱論壇這個關於「剪刀石頭布」策略的研究由來自浙江大學、浙江工商大學和中科院理論物理研究所的科研人員所做。根據該研究論文,玩家往往傾向於採用上一輪贏了的策略,而導致其輸了的策略,玩家往往會在下一輪中更換。) c7 c+ @+ X# K, p7 `& W- \* h

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《新京報》報道,比如,一個人上一輪比賽出了石頭贏了,其下一輪會傾向於再用石頭,而如果其用石頭輸了,下一輪可能會選擇換布或者剪刀。

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還對此給出了「剪刀石頭布」的獲勝策略:如果你的對手前一輪用石頭打敗了你,那你這一輪可以選擇用布;而如果你的對手前一輪出石頭輸了,那你可以針對其此輪可能會出的剪刀或布,給出相應的克制招。
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「或可實現更高社會效益」公仔箱論壇- v6 Z5 @  {4 c9 b% `* P

2 b! b1 b0 u  j, Q. iTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。該論文目前在開放的論文出版平台「預印本」上公開。值得注意的是,在這個平台上發表並不代表論文已在國際學術期刊發表,其仍需進行嚴格同行審議後才能正式發表。
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研究論文作者,中科院理論物理研究所研究員周海軍婉拒了採訪,他稱這份研究正在同行審議過程中,按照學術界慣例,無法接受採訪。
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根據其發表的論文,研究者表示,其所做的實證研究顯示,人類的集體行為是與純粹的數學理論如納什均衡概念有衝突的,其認為,新的策略可能可以給玩家提供比納什均衡策略帶來更多贏的機會,也可以實現更高的社會效益。研究者還在論文中表示,希望自己的工作能夠激發更多在人類決策和學習能力方面的後續研究。

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不少網友嘗試著用該策略玩「剪刀石頭布」,卻發現「沒幫助」,也有網友質疑,科學家為甚麼要研究「剪刀石頭布」,有網友甚至認為,這是科學家「閒得蛋疼」。

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清華大學交叉信息研究院外籍副教授約翰.斯坦貝格認為,這並非是突破性的研究,但其內容本身是有趣,有價值的。「如果你跟人玩剪刀石頭布,對手又很聰明的話,似乎看起來你唯一能做的就是給剪刀、石頭和布各自三分之一的機會,」他說,根據此次研究的內容,如果大部分人的模式不變的話,則利用研究者給出的策略是可以提高自己贏的概率的。「當然,一旦你的對手也知道了這個策略,那它就完全失效了。」他說。

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北大數學科學學院一名不願意透露姓名的教授表示,這個研究更多是人類行為、思維慣性的研究,只有在人的因素明確的情況下才能引入數學模型。「每個地方的人的行為、風格都不一樣,男性、女性也很可能不一樣。」
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其表示,從剪刀石頭布出發來研究博弈論等問題,研究思路是可以的,但關鍵是,如果建立一個數學模型的話,需要將人的習慣、心理等各種主觀因素合理地納入到數學模型中,才能討論。他認為,從目前研究的內容來看,其建立的數學模型並沒有完全將人的獨立因素排除在外。

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「人不可能像機械人一樣冷血,人的思維是獨立的,複雜的,」他說,「就算真有這個策略,對方為甚麼是木頭呢?人家也會採取反策略。





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