& D* S6 q' W) V) p R7 n 別以為你才是游戲玩家。世人每周花在各種游戲上的時間超過了32億小時。$ z0 p/ A0 t Y: d' H/ N
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別以為你不是游戲玩家。各種益智的或有樂趣的或有挑戰性的游戲,已深度融入了教育、傳媒、社交、職業培訓、產品開發、商業營銷和日常生活。 @9 e. I$ q( A0 `" G% {1 Y3 r
9 d2 N! k3 `& i, iTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 游戲不再是浪費時間、玩物喪志的代名詞,而是“我們主動選擇且樂在其中的艱苦工作”。游戲培養了規則意識,激發了個體參與,成為社交的助推器,團隊協作的倡導者,創造力的孵化器。《游戲改變世界》的作者簡‧麥戈尼格爾說:“當我們不得不面對難以好轉的嚴峻現實時,優秀的游戲能幫助我們更好地應對。” " F: ]3 n; l4 f- \0 s8 m公仔箱論壇0 ] U# r7 E5 J
在游戲中快意人生,在人生中展現游戲精神。- ^0 K. B9 p, R# O
4 i7 h0 L) z- ?/ Y4 C$ u* A( v$ `公仔箱論壇 玩著玩著,我們就把自己和世界改變了,變得更好、更有意思。 : m) W s# p, L) b% t$ q公仔箱論壇公仔箱論壇 Q0 o# k' g: ?8 p# H
一個游戲腳本的誕生 . e! [7 Y0 ~: O2 p- f; \4 Z 活在游戲里的人類史 3 c1 Q6 {1 s1 I3 L5.39.217.77 我們一直都生活在一個充滿游戲和玩家的世界里,它的參與性讓人們擁有了更多主觀體驗,游戲是人性集合器,游戲史就是人類史。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% B0 @; T6 U7 Z8 d, ^
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2013年年底對游戲迷而言是利好不斷的一年,各個城市里的密室游戲在升級換代,全機械自控的密室已經在廣州現身;次世代游戲機特意選在了年底發布,索尼和微軟一早展開預購活動,僅僅5天,亞馬遜上的PS4就宣告斷貨。這一年最火的游戲是《俠盜獵車手5》,它只用三天就創造出了10億美元的銷售額,已經接近北京奧運會的最終盈利,創造自游戲誕生以來的紀錄。中國玩家可以在淘寶上買到這款游戲,但它的名稱被屏蔽了,玩家只能通過游戲公司名稱搜索到它並下單購買,老玩家對個中因由心領神會,盡管發布了中文版,但《俠盜獵車手5》從各方面來說都是不容於中國社會規則的產物。游戲中的三個主人公是人性之惡的代表──陷入中年危機的銀行劫匪、具有暴力傾向的毒品分銷商、年輕的黑幫成員,為他們配音的是現實中的幫派成員。玩家可以操控角色在虛擬的洛杉磯里隨意射殺路人,洗劫城市,做一切非法之事,同時,也能像常人那樣購物,看電影,約朋友聚會,戀愛交友,過典型不過的中產生活,除了道德,你能想到的生活元素,在這個游戲里應有盡有。) K3 r- n- z9 Q3 u, _2 t
0 M4 L/ p0 X# R 你可以厭惡《俠盜獵車手5》,但它就是2013年游戲市場上最大的明星。對於它帶來的負面社會效應,也有人不以為然,游戲公司ID娛樂的制作人卡馬克說:“暴力游戲對於社會安定貢獻良多,因為它可以給心情鬱悶的人帶來發洩的機會,讓他們排除掉自己的負面情緒。事實上,游戲走到今天,已經不能再把娛樂視為它唯一的功能,它是人性的集合器。”5.39.217.77; j* |. w" V6 I$ A' U. M$ \. R& w
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游戲在娛樂之外也是社交的助推器,團隊協作的倡導者,創造力的孵化器。tvb now,tvbnow,bttvb: [/ u' t: \) T |% p
) i {, t- N; ^/ ~! } V5.39.217.77 說到人性的集合器,當然不能無視史玉柱的《征途》,“腦白金”在今天看來只是一款土豪產品,但《征途》創建的人性洞察模式卻永不過時。在《征途》中,史玉柱特意設計了一個功能,玩家每殺一人,系統會把他的“戰績”公告天下,以示威武,虛擬角色的死亡伴隨著一系列獎勵制度,玩家可以從殺戮中獲得功勛值,借以升級、打造更好的武器裝備。在這之前,陳天橋經營《傳奇》時,用心良苦地給喜好無端殺戮的玩家加上紅色名字,以示懲罰。但史玉柱一出,所有既定規則都土崩瓦解,玩家的征服欲和好勝心被放大,成為游戲世界里的普遍人性。史玉柱用了最強的智慧來打造這款游戲的吸引力,給玩家發工資,返現金,發紅包,老玩家每推薦一個新人加入游戲,就能得到系統的獎勵,物質刺激加精神勝利,玩家的炫富心態和斗富心理也被難以遏制地激發了出來。《征途》無疑是中國游戲史上最具爭議的游戲,史玉柱把人性的弱點化為了游戲的內核,自己隔岸觀火,成為最後的贏家。5.39.217.77 n3 I S0 f" e4 ]
: F! Q* h- J% t! D0 ~1 M' j- l 德國哲學家伽達默爾曾說過:“游戲的世界構成了一個獨立的、超凡脫俗的世界,一旦進入這個世界,就會忘卻世俗的煩惱,享受一種了無挂礙的生活,游戲的人才是真正的人。”這句話顯然不能用來形容《征途》。不是所有的游戲都會像《征途》這樣開出人性的惡之花,人類歷史上第一個有據可考的游戲是擲骰子猜大小,為了擺脫飢荒的困擾,三千多年前呂底亞人發明了這個游戲來分散精力,控制對食物的渴望。依靠這個游戲的幫助,他們熬過了漫長的18年飢荒。這個故事多少說明,骰子游戲不僅讓人在艱難時期獲得難得的快樂,還讓社會團結一致,共同朝著既定的目標努力,它訓練呂底亞人在最艱巨的環境面前也保持了樂觀的精神。. \* B& I4 `5 Z. E2 P