1 r H4 C7 q) Y8 x. u4 Z; Q公仔箱論壇 “當我們不得不面對難以好轉的嚴峻現實時,優秀的游戲能幫助我們更好地應對。”簡‧麥戈尼格爾在用了整整十年時間研究,設計了一系列野心越來越大的游戲項目後,她更加堅信──游戲不會帶我們走向文明的滅亡,相反它們會帶領我們重塑人類文明。tvb now,tvbnow,bttvb8 N( Y/ B2 o: e, z3 S
) c' K8 B& G8 u. V 我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束時迷失了方向。3 Z) R/ o2 `! Z4 g0 M) W4 J; a) b
tvb now,tvbnow,bttvb4 F/ ^2 _! W* p
如今,全球每周花在游戲上的時間已經超過30億小時,中國有2億游戲玩家,其中有600萬人每周至少玩22個小時的游戲,相當於做了一份兼職。公仔箱論壇& Z; M! s5 n: f* i5 w0 j/ N9 o
" n/ w4 i( w8 x r5 o( W' x6 \tvb now,tvbnow,bttvb 然而,幾乎所有人都對游戲心存偏見,哪怕游戲玩家本身也不例外。在簡‧麥戈尼格爾看來,這種偏見部分源自我們的文化和語言,甚至交織在我們日常使用“游戲”、“玩家”這兩個詞的方式之中──它們很容易與“玩弄”、“消遣”、“不務正業”等聯系起來。這種來自傳統觀念里的偏見在中國更為明顯,尤其是不時爆出的各類網癮少年、暴力色情、玩物喪志的事件,似乎更加深了人們“游戲即惡”的印象。 & B I+ I2 H$ N; W4 s. \1 V8 @7 W. C& KTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 / C {& y4 J; n) m1 h& u5.39.217.77 “這實際上是把因果顛倒了,科學已經証明,越是在現實中有心理問題的人,越是容易沉迷網游不能自拔,跟游戲本身無關。我們要追問的不是為什麼游戲讓人沉迷,而是現實為什麼不能做得像游戲那樣好玩,不能提供每個人有成就感的機會。”游戲專家、海銀資本合伙人王煜全說,他非常贊同簡‧麥戈尼格爾的觀點,即“我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束、現實開始時迷失了方向”。 ; P# m1 e% N @6 A* c1 A' R3 {tvb now,tvbnow,bttvb. \4 f. y* W, i# F& _
已故哲學家伯納德‧蘇茨曾為游戲下了一個精准的定義:玩游戲就是自願嘗試克服種種不必要的障礙。簡‧麥戈尼格爾非常認可這一定義,並進一步將其分解為游戲的四個決定性特征:目標、規則、反饋系統和自願參與。 / O/ R# z3 x3 Z0 U- q$ Z5.39.217.77 1 J) k9 @: |# K- ?1 e 與大多數人想象中的不同,這個對游戲的定義中看不到暴力和殺戮、絢美的動畫效果、電腦程序等概念,它並不是許多人慣常概念里的“洪水猛獸”。實際上,簡‧麥戈尼格爾堅信:游戲帶給人類動力、獎勵和樂趣的一切。tvb now,tvbnow,bttvb& ?9 o! m7 a! _$ w, G3 A7 N