7 g2 y( {8 A/ N# r, R" T5 \tvb now,tvbnow,bttvb 說到人性的集合器,當然不能無視史玉柱的《征途》,“腦白金”在今天看來只是一款土豪產品,但《征途》創建的人性洞察模式卻永不過時。在《征途》中,史玉柱特意設計了一個功能,玩家每殺一人,系統會把他的“戰績”公告天下,以示威武,虛擬角色的死亡伴隨著一系列獎勵制度,玩家可以從殺戮中獲得功勛值,借以升級、打造更好的武器裝備。在這之前,陳天橋經營《傳奇》時,用心良苦地給喜好無端殺戮的玩家加上紅色名字,以示懲罰。但史玉柱一出,所有既定規則都土崩瓦解,玩家的征服欲和好勝心被放大,成為游戲世界里的普遍人性。史玉柱用了最強的智慧來打造這款游戲的吸引力,給玩家發工資,返現金,發紅包,老玩家每推薦一個新人加入游戲,就能得到系統的獎勵,物質刺激加精神勝利,玩家的炫富心態和斗富心理也被難以遏制地激發了出來。《征途》無疑是中國游戲史上最具爭議的游戲,史玉柱把人性的弱點化為了游戲的內核,自己隔岸觀火,成為最後的贏家。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 A, u. ?) x8 ~) s( l/ u0 i( t
% F1 `7 C' ?& Y+ _) ~ s! ~TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 德國哲學家伽達默爾曾說過:“游戲的世界構成了一個獨立的、超凡脫俗的世界,一旦進入這個世界,就會忘卻世俗的煩惱,享受一種了無挂礙的生活,游戲的人才是真正的人。”這句話顯然不能用來形容《征途》。不是所有的游戲都會像《征途》這樣開出人性的惡之花,人類歷史上第一個有據可考的游戲是擲骰子猜大小,為了擺脫飢荒的困擾,三千多年前呂底亞人發明了這個游戲來分散精力,控制對食物的渴望。依靠這個游戲的幫助,他們熬過了漫長的18年飢荒。這個故事多少說明,骰子游戲不僅讓人在艱難時期獲得難得的快樂,還讓社會團結一致,共同朝著既定的目標努力,它訓練呂底亞人在最艱巨的環境面前也保持了樂觀的精神。5.39.217.77( y3 B h% Z5 r( `4 ~! k
) Q: m# I+ h: q# d0 t( TTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 擲骰子是簡單古老的經典游戲,它有簡單明確的目標和規則,用骰子點數和簽數反饋信息,參與者都是自願的,建立起了成熟的游戲規則。其後,幾乎所有的游戲都遵循了類似規則,從運動項目到《憤怒的小鳥》莫不如是。 6 D, z$ H4 J- t7 O/ d+ M, X5.39.217.77 + E' j, @9 B, i1 @3 h/ ?5 N) v公仔箱論壇 荷蘭學者赫伊津哈認為,游戲規則的建立讓人類文明進入了快速發展的時期。古希臘人在規則之下創立了奧林匹克和全民辯論賽,這些游戲團結了散布在奧林匹亞、伊士馬斯和里麥等地的所有希臘人,國家的硬實力由此增強,希臘文明迅速壯大。游戲也在娛樂之外顯示出了其他價值,成為社交的助推器,團隊協作的倡導者,創造力的孵化器。0 O5 p1 S+ D, U# V; h
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不只是古代游戲有這樣的功能和特征,現代游戲同樣具備。世界上最大的多人在線游戲是《魔獸世界》,它在全球擁有接近2000萬玩家,每人平均每周花16─24小時來玩它,這意味著,人們一個星期內會把2.1億個小時耗在它上面。另一方面,《魔獸世界》的詞條是維基百科上的第二大詞條,成千上萬人為了完善它而投入這個知識項目,這是一個跨界的眾包項目。它至少說明兩個事實,玩家是一種非常寶貴的資源,誰能想出方法調動他們的參與性,誰就能獲得巨大的利益;眾包項目已經成為全球化時代的重要商業規則,一個項目想要獲得足夠的支持去實現目標,必須有意識地設計游戲式的規則和獎勵。游戲玩家是這樣一群人,他們有時間也有意願去解決問題,他們玩游戲,正是因為他們渴望更多更好地參與。公仔箱論壇$ Y# k2 M, a9 f
! z& k1 R" h. c9 `1 T7 B* J5 lTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 所有游戲都是關於智力和體力的艱苦工作,但它卻是我們主動選擇且樂在其中的艱苦工作。 8 T- `# r. v- G3 U! y . t, F. y/ R5 n. m6 D! X& B5.39.217.77 《紐約時報》說,全球人每周花在游戲上的時間已經超過32億小時。科學雜志《心理學、行為和社會網絡》發起的一次在線調查結果是,在各大公司的CEO、CFO和其他高層管理人員中,有61%的人每天會特意在工作期間擠出時間玩游戲。 : L. b0 o2 V. y; k公仔箱論壇 ' {6 E Y6 H/ [( x8 C1 n# n 再看看歷史,有很多地標性的建築物都是因游戲而生的,古羅馬競技場、古希臘歌劇院,它們誕生的目的就是為了用於游戲和觀賞娛樂。人一直都生活在一個充滿游戲和玩家的世界里。人類文化的保存最早是通過圖畫完成的,然後文字成為了記錄人類行為的主力,隨著圖象技術的發達,膠片磁盤等成了首選。電子游戲的出現使得保存人類文化有了新的選擇。與以前的媒介不同,游戲的參與性讓人們擁有了更多主觀體驗,通過游戲來解析人類文化,已經成為一個普遍現象。《大航海時代》讓不少玩家翻遍了世界地圖,《極品飛車》讓很多玩家最後選擇了真車,《FIFA》培養了一眾球迷,《文明》更是全景式的展現了人類文明的發展歷程。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 ]9 Q p* r% G$ Z4 i
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游戲也許不能直接改變世界,但可以制造一個改變世界的契機或靈感。在很多傳記作家的著作里,愛因斯坦都是一名狂熱的游戲玩家,他最愛的游戲是國際象棋。這個游戲有天然的吸引力,思考的時間越長,越不能自拔,玩家要調配自己手中16種擁有不同能力的資源,俘獲對手的資產,保護自己的領地,它可以通過無窮的策略來實現,每一種策略當中都蘊含了改變未來的可能性。1921年,愛因斯坦獲得諾貝爾物理獎,他在領獎後表示:“游戲是調查研究的最高形式”。根據愛因斯坦的理論,2007年,一款名為《假如世界沒有石油》的游戲誕生,它用真實的數據告訴人們石油最多只能再用上200年,並且所排放的二氧化碳會對生態產生極其不利的影響。讓所有的玩家置身於一個沒有石油的世界里,大家一起想解決問題的出路。這個游戲為玩家提供了一個進行危機思考的空間,造就了尋找解決方案的緊迫感。好游戲總是激勵玩家主動挑戰障礙,更好地發揮個人強項。其實所有游戲都是關於智力和體力的艱苦工作,但它卻是我們主動選擇且樂在其中的艱苦工作,創造性的成就和能力總能帶來滿足感和愉快感,順便讓這個世界變得更好。公仔箱論壇4 _9 @/ F' R4 Q* X+ R
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游戲從來不是獨立於現實生活存在的,它用積極的情緒、活動和體驗填補了現實生活的空缺,駕馭游戲就是駕馭生活本身。如果說生活和游戲有什麼不同,那就是生活沒有現成的腳本,游戲可以讀檔,而人生只有一次,怎麼玩全憑心智,還有運氣。公仔箱論壇1 J9 l% E# T6 `+ t1 V8 r
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21世紀的思維和領導方式TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; N3 Q, D8 I1 O$ t$ _
游戲修複破碎的現實tvb now,tvbnow,bttvb( g; i \# S `0 f+ y: F% |
許多人對游戲有偏見,但游戲將重塑人類文明,游戲化將讓現實變得更美好。5.39.217.77! m7 }" x, U' H/ [# C
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要麼自殺,要麼把一切變成游戲──這或許是美國未來學家簡‧麥戈尼格爾有生以來所面臨的最艱難的一個選擇了。 4 [! e6 j" C! s% Z. w7 a- M S公仔箱論壇! v# a$ f- q! E% S4 U
2009年夏天,當時正在撰寫《游戲改變世界》(Reality is Broken)一書的她,意外的腦震蕩了。常規治療一個月仍不見好轉,她甚至還陷入了“腦震蕩─焦慮和抑鬱─病症加重”的惡性循環。這時,游戲成了這位“游戲業女王”唯一想到能自救的方法。於是,她為自己精心設計開發了一款保健游戲──《超好》(SuperBetter),通過設定一系列有利於病症康複的目標和激勵獎懲機制,簡‧麥戈尼格爾更快樂更充分地參與到自身痊愈的過程之中。不到一個月之後,她就“差不多完全恢複了”。tvb now,tvbnow,bttvb# ~+ v. K8 t# Y/ R9 f7 U* T; m
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“當我們不得不面對難以好轉的嚴峻現實時,優秀的游戲能幫助我們更好地應對。”簡‧麥戈尼格爾在用了整整十年時間研究,設計了一系列野心越來越大的游戲項目後,她更加堅信──游戲不會帶我們走向文明的滅亡,相反它們會帶領我們重塑人類文明。 0 J& o- n; k3 H0 h6 \* RTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。tvb now,tvbnow,bttvb; {3 H: j& f( D) S
我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束時迷失了方向。 q3 E* z0 `. H, n8 d公仔箱論壇4 e* L2 s( N, m) R& e& m- ~
如今,全球每周花在游戲上的時間已經超過30億小時,中國有2億游戲玩家,其中有600萬人每周至少玩22個小時的游戲,相當於做了一份兼職。公仔箱論壇" ^4 R `. C! L! f, p& q. s$ E7 H
4 X8 Q- h7 B4 z公仔箱論壇 然而,幾乎所有人都對游戲心存偏見,哪怕游戲玩家本身也不例外。在簡‧麥戈尼格爾看來,這種偏見部分源自我們的文化和語言,甚至交織在我們日常使用“游戲”、“玩家”這兩個詞的方式之中──它們很容易與“玩弄”、“消遣”、“不務正業”等聯系起來。這種來自傳統觀念里的偏見在中國更為明顯,尤其是不時爆出的各類網癮少年、暴力色情、玩物喪志的事件,似乎更加深了人們“游戲即惡”的印象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 G% H. y/ w/ `5 T6 p