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標題: [軟件下載] 三國志亂舞 [打印本頁]

作者: popop88    時間: 2013-7-25 05:20 PM     標題: 三國志亂舞

本帖最後由 popop88 於 2013-7-25 05:34 PM 編輯

遊戲市場的轉變來得又快又急,就算是遊戲大廠也不免受到這市場轉變的影響。其中有的公司轉變得好;有的公司轉變得不好。雖然說去年スクウェア・エニックス這間公司的業績不振,不過這間公司在手機遊戲上的表現其實算是相當不錯的。這款《三國志亂舞》就是該公司最近推出的新遊戲。


提到スクウェア・エニックス的手機遊戲,就不能不提一下《百萬亞瑟王 (拡散性ミリオンアーサー)》這款遊戲。這款遊戲除了在日本當地有不錯的成績外,在台灣、韓國等地也都有相當不錯的營運成績。日本繪師們繪製的美麗圖片、聲優的配音,以及豐富的遊戲內容(加上廣大的付費坑),這款遊戲應該是賺到不少錢。
這款6月22日在iOS上推出的《三國志亂舞》,也延續了《百萬亞瑟王》的眾多特色,進入遊戲就會看到許多精美的人物設定,再加上音樂、音效的搭配,遊戲的整體表現也有著相當不錯的水準。當然,號稱是『スクウェア・エニックス史上第一款三國志背景』的遊戲,本遊戲當然也加入了戰鬥的要素。

網路上有些鄉民,看了遊戲介紹影片中的大量人物設定稿就開始嘴砲的認定這是一款『低成本』的撈錢卡牌遊戲。的確,這是一款有卡牌元素存在的遊戲,但是遊戲進行的方式卻不只是單純的卡牌,它還融合了一點點戰略(或是說塔防)的元素。而且在戰鬥進行中,玩家可以自行視時機施展必殺技的這個設計,也讓遊戲在進行時多了些操作性。

至於無腦的鄉民認為卡牌遊戲都是低成本的這個想法,更是突顯出這些鄉民們與現實脫節以及吃飯不知米價。卡牌遊戲中大量的人物設定,都是用錢堆出來的(而且一點都不便宜)。而這款《三國志亂舞》的卡牌繪製水準絕對是在水平以上。也許有些人對於三國人物被娘化很不以為然,但是這些卡牌的繪製水平很高的確是事實。

當然,遊戲的主要付費點還是在抽卡上。畢竟目前手機遊戲上,被證實最有可能賺到錢的設計就是轉蛋和抽卡這類的機制。您若是不喜歡這樣的機制,當然可以不要玩這類遊戲,或是選擇玩這類的遊戲但是不要花錢去轉蛋抽卡。畢竟大多數這一類的遊戲,也讓不願意花費的玩家可以靠時間去賺取這些卡片。
而《三國志亂舞》中,除了每日系統贈送的一次抽卡機會外,在遊戲中召喚戰友一起戰鬥獲得的友情點數累積了也可以抽卡,就連需要儲值才能獲得的輝石,在遊戲中也可以透過解特殊的任務來取得。因此就算是不願意花錢的玩家,只要每天努力的玩遊戲,並不會說無法取得高等的卡片。

遊戲主要的進行內容是PVE的任務,玩家可以依照任務開放的順序,一關關的挑戰這些任務。在完成任務的時候,則是會獲得相對的獎勵。有時候為了賺取更多的遊戲幣或是破關隨機取得的卡片,可能會需要重複的刷這些關卡。然後將破關取得的金錢和卡片拿來強化自己手中的卡片,組成更強的隊伍繼續挑戰。
在關卡的進行中,不同的關卡會有不同的演出效果。有的時候關卡的頭目會出來喊幾句話,有的時候雙方則會互相叫陣。而玩家要做的,就是編組自己的隊伍,安排這些部隊的站位,然後累積發動必殺技所需要的能源,在適當的時機使用這些必殺技來消滅每個關卡的敵人。

除了破任務推關卡外,遊戲目前的另一大重點遊戲內容就是每天舉行的亂舞戰。在遊戲中系統每天會安排數場亂舞戰,每一場亂舞戰進行的時間為一小時,當亂舞戰發生的時候玩家可以進入亂舞戰的戰場。系統會自動將玩家所屬的公會進行編組,讓玩家面對到其他的玩家。
玩家在亂舞戰中的表現,會影響到玩家可以取得什麼樣的獎勵。而這些獎勵有單純的以玩家戰勝的場次就可以獲得的,有的則是依玩家累積的戰功點數,最後總排名後依據排名所給的獎勵。基本上,玩家在亂舞戰中花的時間越多,通常累積的戰功點數也會越多,自然也可以取得較好的獎勵。

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作者: wuxiajun8211    時間: 2013-8-9 09:54 PM

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