. ~/ Y) B O; ^; P7 s6 `+ @四、飛越長城 . a) v% a$ y' l8 u1 cTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。中國大陸對鄰國這場翻天覆地的革命一無所覺。儘管電腦與網路在飛速地擴散,但當時落後的硬體性能註定它們無法成為影像交流的主角。那時候,一台電腦的硬碟容量總共不過2、300M,還不如一張CD。主要的交流媒介是容量1M出頭的軟碟,又慢又脆弱。作為重武器的AV錄影帶,此時還無法登陸,先頭部隊除了一些寫真、截圖外,便是成人遊戲。 ( J3 U& M# ~" b KTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 3 s# d* i) O; _; _5.39.217.77日本的遊戲與音像製品密切相關,彼此互為周邊,這種成熟的產業體制,即使在今天的中國也沒有建立起來。當時,容量只需要四、五張軟碟的成人遊戲《同級生2》一統中國,與《東京愛情故事》《仙劍奇俠傳》鼎足而三,成為那一代人的青春記憶。與另兩者不同,《同級生2》中純潔的愛情之外,還有瓜熟蒂落的性愛情節;中國柏拉圖式性愛的信徒如鳳毛麟角,不得不歸功於當年正常而及時的性教育素材。/ [- E# X T- ~/ ?" y4 D% y& D
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與文字情色作品一樣,日本的成人遊戲經臺灣漢化,克服語言障礙後在大陸市場攻城掠地。當時的華義國際、天堂鳥甚至業界霸主智冠公司,都曾經漢化過此類作品。成人遊戲的種類從角色扮演、冒險探索、戰棋地圖到益智棋牌無所不包,《聖少女戰隊》《龍騎士4》《麻雀狂想曲》等代表作品,在高校青年中流傳複製,一如十幾年前他們的前輩對《少女之心》做的那樣。 _* t2 a: A) T& t; h, P& q4 btvb now,tvbnow,bttvb% c$ E7 U! E U8 t5 U p0 _/ d2 ]9 \
成人遊戲的流行,至少讓日本特有的“馬賽克”現象得到了預熱。如我們所料,在成人遊戲方面,日本又有“電腦軟體倫理機構”來監管,同樣是負責加工性器官圖像。相對於AV製品,純手繪的遊戲更容易在圖像上加上馬賽克,這甚至造成了大陸軟體業的一個市場契機,上個世紀末,各種“去馬賽克軟體”在每個下載站都心照不宣地被置頂。 - n% V4 T; A/ g. P3 h. x7 U5.39.217.776 _1 k* \" m* ^7 ~6 ] T. \) L
這種隔靴搔癢式的交流,終於在新世紀升級。二十一世紀伊始,寬頻網路逐漸普及。中日之間那灣淺淺的海峽,終於擋不住太平洋海底光纜中流動的滾滾位元組。光碟,錄影帶,這些介質終於慢慢退出歷史舞臺。BT和Emule的時代開始了。 $ w( l# ^, D) |: Qtvb now,tvbnow,bttvb + j4 q# q: [( o( L: s L+ z5.39.217.77互聯網進入中國的第十個年頭,線民、帶寬、數量都開始爆炸式的增長。中國發給世界的第一封電子郵件中說,“Across the Great Wall we can reach every corner in the world.(越過長城,走向世界)”,之於AV來說,中國觀眾的確越過了長城,後半句卻要改成“世界洶湧而入”。仿佛一瞬間,武藤蘭,松島楓,吉澤明步,星琦未來,小澤瑪利亞,朝美穗香,熟悉或陌生的名字撲面而至。此前,她們也曾經跟隨光碟,跟隨錄影帶,潤物細無聲地潛入一些有條件的家庭。但是正如前述,山寨化的中國AV產業和各種硬體條件的限制,使得她們的觀眾始終局限于一個特定而小規模的群體。寬頻互聯網的普及,十倍百倍擴大了這個群體,隨著門檻降低到幾乎沒有,全民AV的時代呼之欲出。9 \+ s& @7 l$ W# f
/ ^% U/ H+ V" j& h: z m公仔箱論壇但是它終究沒有到來。縱欲一向不受中華傳統文化所喜,哪怕是在自己的私人空間中,觀賞與人無害的AV,也與傳統的管制秩序相距甚遠。隨著網路日漸普及,對網路內容的審查也愈加嚴格。上位者憂心忡忡地關注著下一代的身心健康,生怕他們沒有護航的花季被腐朽文化所沾染。公仔箱論壇+ N1 M) u, s1 e0 H# h3 z