Board logo

標題: [羽毛球] 判断来球速度与与旋转 [打印本頁]

作者: tkg04    時間: 2010-10-9 10:42 PM     標題: 判断来球速度与与旋转

判断技术结构中主要成分是视觉的感受"看",看是正确判断的基础(所以视力很重要)。在比赛中,我们主要看以下几方面的情况,从而判断来球速度的快慢、旋转的强弱。
5 m. K2 D0 d& ~5.39.217.77TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。" }9 S( q! R  l
    1. 要看对方击球时的站位tvb now,tvbnow,bttvb, ~8 x; R1 W4 ?3 W0 g+ v) q* f
5.39.217.77+ h: f* q0 V3 R$ l+ ?  s
    对方击球时的站位基本有三种情况:一是网前、二是中场、三是后场。如果对方在网前击球,球距本场距离短,落到本场所需时间少,速度就快;如果在后场击球,球距本场距离远,球落到本场区所需时间要长,速度就慢。
, y; D; b9 V, G  u+ l/ }' Ktvb now,tvbnow,bttvb' s' Y6 \, a) t2 w/ S
    2. 要看击球点的高低
! @% m: S; u0 N/ |5.39.217.775.39.217.77% f. Y  x/ g  v+ }; L2 V
    击球点高于网时,来球的速度大部分时候是快,因对方从上向下击球,可以杀也可以吊,而且能打到前场,又能打到中场和后场,击球时也能用上力,所以来球速度会快;击球点低于网,因其发力受到限制,击球方法受到限制,所以来球速度大部分时候是不太快的球。
0 q. k( I) U) Z" F; ]5.39.217.77
% e& U3 b9 Q+ Q0 W: k# H    3. 要看运动员击球时的发力TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 V, \# A5 \: M: h7 w
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' k9 f! y5 c4 {3 w9 D
    力量是使球产生速度的根源,运动员击球时,引拍动作大,击球时将全部用力作用在球上,这时球的速度就会快。若轻轻击球,球的速度就要慢些。有些运动员假动作比较多,因此在看运动员击球时,重要的一点是看球拍触球刹那的用力情况,切不可被其击球前的假动作所迷惑。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; w+ b& E' w9 ]; K* h% s+ \

9 m: N3 m. k( Utvb now,tvbnow,bttvb    4. 看球从拍弹出的速度、方向公仔箱論壇* u3 Q" U; l9 X  x+ ]$ N' R1 q

! \. w/ J5 }8 B- y# r5.39.217.77    球从拍弹出的速度快,则球在空中飞行的速度亦快,来球的速度也可能快;看球从拍弹出的速度较慢,则球飞行的速度就要慢,来球的速度亦可能慢。出球的方向决定了弧线的高低。弧线曲度大,来球速度就要慢,相反弧线曲度小,来球速度就要快。出球方向还可看出是斜线,还是直线。一般讲,来球是斜线要比来球是直线慢。公仔箱論壇3 Y, i& ^. g: w% s+ J8 G! K

* B# y9 Q5 {7 s) {5.39.217.77    以上几点是我们判断来球速度的基本依据,但仅此还是不够的,切不可忽略了旋转对球速的影响(虽然羽毛球较其它球类项目旋转种类少且弱)。例如,同样的用力,杀球和劈球、吊球和劈吊球在空中运行的速度却相去甚远。那么我们如何判断来球的旋转变化呢?主要方法是盯住对方的拍形变化和用力方向。拍面给球的反弹力和击球的用力,两者的合力才是球最后的飞行方向。由于旋转的介入,使击球力量较大的球有时速度并不一定特别快,从而起到迷惑对手的作用。) G4 ^1 B0 z+ n$ G2 V" }

" A" v% N1 O2 O5.39.217.77    因此我们在判断来球时,一定要把速度的几个因素及旋转连贯起来看,根据看到的情况综合分析,只有这样才能判断及时、准确。
0 j% y% ?) B( k4 {6 Ktvb now,tvbnow,bttvb





歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://5.39.217.77/) Powered by Discuz! 7.0.0