內地新系統上網打機限時
, 描述: 防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半
內地新系統上網打機限時
# P: v7 e# A: E8 o; b& U5 Y# i防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半 2007年4月10日5.39.217.772 P; b$ Z, t7 u! }# t5 a
廣 告5.39.217.77' X0 r/ m' k1 S( i
公仔箱論壇. r' z' {) b: U6 z( e$ V* c
【明報專訊】內地上網打機將要限時限刻。針對青少年沉迷打機的現象,國家新聞出版總署、教育部、公安部等八部委昨日聯合發出通知,將從周日(15日)起在全國推行網絡遊戲(Online Game)防沉迷系統。未成年人若連續上網打機超過3小時,所得經驗值會減半,超過5小時經驗值為0。但有內地網民表示,新措施不太可行,因系統根本不能查證玩家的年紀。
+ S0 f. K" E5 o4 s' T( E$ Xtvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 f0 D) x; @! r' g
據新浪網報道, 按照八部委聯合發出的通知,從4月15日起,網絡遊戲須推廣防沉迷系統,到7月16日,所有網絡遊戲商必須增設防沉迷系統,否則將不會獲准營運。
# k; h9 Y( o4 v( P( m; f$ A( |' l9 Q公仔箱論壇 Z" E4 I3 W% K. z T: N0 e }3 K, ]
15日起全國推廣. a5 R1 |5 o4 J
% |6 h' N$ ]4 J! @; D. ^5.39.217.77該系統規定未成年人連續打機不超過3小時為「健康」,3小時至5小時便是「疲勞」,遊戲所得的經驗值會減半,超過5小時則為「不健康」,玩家不會再有經驗值。系統將在所有內地的網絡遊戲實施,包括騰訊QQ等的休閒網絡遊戲,但只會針對未成年人。
: A% O, X6 l+ o4 o2 @/ Q5 n7 v i0 ]2 k
國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉稱,目前多數網絡遊戲都有長時間遊戲便獲得額外獎勵經驗值的設定,令自我控制能力較弱的未成年人容易沉迷。他估計新系統會對網絡遊戲商有一定影響,但應該不會很大。公仔箱論壇& f" m* o& ]6 q, I S3 m) |; ~
tvb now,tvbnow,bttvb: P0 a0 K0 B6 ?) Z. @
違規網絡商不准營運5.39.217.77# M& L2 O9 M! p9 a# J
5.39.217.77; D; ]% f5 M9 O/ Z6 z+ i
中國網易公司回應本報查詢時表示,公司已加入系統,不過未有具體執行細節。他指系統將由遊戲的伺報器處理,但在3小時後要「休息」多久才能恢復正常,則由網絡遊戲商自行安排。他又稱,超時遊戲不會影響在遊戲中購買的道具和裝備。5.39.217.77# r! S, t6 S( `0 V
3 i3 `9 t, a; A) a H$ Wtvb now,tvbnow,bttvb網民質疑成效指難行
6 T7 q' i* v6 M9 X8 s, L% ztvb now,tvbnow,bttvb1 ]( w) m1 p+ L, c, y. K9 h
有內地網民向本報表示,系統有侵犯網民自由之嫌,網絡遊戲雖然須登記年齡,但網民可隨意填寫,遊戲供應商很難查證玩家的真實年齡,而且網民可在玩完3小時後轉玩另一個遊戲,系統的有效性成疑。不過他承認,現時內地青少年沉迷打機的情很嚴重,不少學生都在網吧通宵達旦「打機」。
( d; h% p, V. X
1 e. u- w/ Q8 Z O( S近年,內地互聯網發展迅速,《2006年度中國遊戲產業報告》顯示,中國已成為全球最大的網絡遊戲市場,玩家約有3112萬人,約10%是未成年玩家,2005年中國網民在網絡遊戲上的消費約為5億美元。 |