內地新系統上網打機限時
, 描述: 防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半
內地新系統上網打機限時公仔箱論壇% p- C( c0 H; |6 h9 A
防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半 2007年4月10日
- w% o# X; C$ B( @+ \, L$ S廣 告
5 |4 `4 p1 X g% B8 M公仔箱論壇TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 W! \" z2 A$ y& W
【明報專訊】內地上網打機將要限時限刻。針對青少年沉迷打機的現象,國家新聞出版總署、教育部、公安部等八部委昨日聯合發出通知,將從周日(15日)起在全國推行網絡遊戲(Online Game)防沉迷系統。未成年人若連續上網打機超過3小時,所得經驗值會減半,超過5小時經驗值為0。但有內地網民表示,新措施不太可行,因系統根本不能查證玩家的年紀。5.39.217.773 E- S1 v0 b- {+ ^( W1 G
' b7 O3 Z5 A8 ]% @% q8 o! K據新浪網報道, 按照八部委聯合發出的通知,從4月15日起,網絡遊戲須推廣防沉迷系統,到7月16日,所有網絡遊戲商必須增設防沉迷系統,否則將不會獲准營運。
! l+ r a0 z# z# h# ?2 H0 t; F" d
9 e+ ^$ e" }8 F/ W7 f3 ]8 s* n15日起全國推廣5.39.217.773 A( Q1 ?. w# z/ L0 H- W1 c
* b& k0 T. L" W' R* |! E公仔箱論壇該系統規定未成年人連續打機不超過3小時為「健康」,3小時至5小時便是「疲勞」,遊戲所得的經驗值會減半,超過5小時則為「不健康」,玩家不會再有經驗值。系統將在所有內地的網絡遊戲實施,包括騰訊QQ等的休閒網絡遊戲,但只會針對未成年人。公仔箱論壇# O. A1 O# Q8 y0 x# Q" a( O
" H" H% m; ^4 L( Htvb now,tvbnow,bttvb國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉稱,目前多數網絡遊戲都有長時間遊戲便獲得額外獎勵經驗值的設定,令自我控制能力較弱的未成年人容易沉迷。他估計新系統會對網絡遊戲商有一定影響,但應該不會很大。
5 z; y: K* ]0 H! F: b5.39.217.774 i! x; z" R% @ s% e
違規網絡商不准營運
3 M% T3 W$ h/ D- oTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。tvb now,tvbnow,bttvb& }5 q8 S2 M! {) d \
中國網易公司回應本報查詢時表示,公司已加入系統,不過未有具體執行細節。他指系統將由遊戲的伺報器處理,但在3小時後要「休息」多久才能恢復正常,則由網絡遊戲商自行安排。他又稱,超時遊戲不會影響在遊戲中購買的道具和裝備。
% Q4 H, G6 x3 q, [* Z3 W. K: ztvb now,tvbnow,bttvb+ V1 p% u) `9 \3 [- S0 T
網民質疑成效指難行
2 e2 l1 @3 T+ Y) p" j% b! NTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3 ~- P" X) s" r1 A8 M" [8 r5 ?4 B( D+ P
有內地網民向本報表示,系統有侵犯網民自由之嫌,網絡遊戲雖然須登記年齡,但網民可隨意填寫,遊戲供應商很難查證玩家的真實年齡,而且網民可在玩完3小時後轉玩另一個遊戲,系統的有效性成疑。不過他承認,現時內地青少年沉迷打機的情很嚴重,不少學生都在網吧通宵達旦「打機」。公仔箱論壇9 h/ N3 E, W! f+ F1 F: n
公仔箱論壇) V2 f+ F1 C7 b [
近年,內地互聯網發展迅速,《2006年度中國遊戲產業報告》顯示,中國已成為全球最大的網絡遊戲市場,玩家約有3112萬人,約10%是未成年玩家,2005年中國網民在網絡遊戲上的消費約為5億美元。 |