本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
. d( h& [8 a9 r* A9 r* a5.39.217.77你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
# a9 u! ~" Q1 W6 x) atvb now,tvbnow,bttvb這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
/ N0 y) m5 ~' a5.39.217.77不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- z; l4 i$ R, y# F( c; X$ o
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。5.39.217.779 D- K F6 r: T: y D
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。公仔箱論壇- V k5 j( a6 v1 o' N% K* M
「寶可夢震撼」事件
5 j' M: K* g9 `+ Otvb now,tvbnow,bttvb觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇! ]2 R3 ^* K9 j9 q) o1 T9 j
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
: W! [ g( P* ]/ o0 r7 `0 a H公仔箱論壇1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。+ F- d8 S4 z/ D0 b# Y. t
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。公仔箱論壇- _4 c, M% ], y% n
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。tvb now,tvbnow,bttvb" h. U0 A' _$ C* Y N5 H
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。5.39.217.77. j# D; e/ m2 e, I' w/ o
從影像發現引起痙攣的真相TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 i% h5 C- a' a' S4 R' T7 O
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
6 T6 K+ U* S+ p1 b- H' y) Z$ Z) r調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。1 y1 \! ~& K! R8 E9 m
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
8 _7 B3 q% n( |# uTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
( k# w: m- C% n; y8 H2 y由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。公仔箱論壇" v$ J4 \( x% Y$ ^ L
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
6 b1 I4 A- x4 a7 Z誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?公仔箱論壇8 b& x s4 ]) z' E$ X8 d
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。1 Q. U& j+ g* P, P% P% u
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。5.39.217.77$ F4 f& V" p+ T: d2 x1 v h
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。5 l n7 |6 P% w. m3 H. G
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
7 q7 l1 A$ o0 o) rTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。/ _% K+ |& i: _4 u/ s4 M
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
1 Z1 ?- L/ c0 ]& G3 k0 d) F5.39.217.77IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
/ k' w( e! F4 O9 J公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
7 l. s. q" T5 g* Q4 S% @: C由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
0 x+ Y. u( r! G5 J3 ktvb now,tvbnow,bttvb不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
; `9 I* P( L0 s9 A公仔箱論壇例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
2 h6 F9 ]/ |+ t6 ^3 _+ A5.39.217.77140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。9 `1 ^& v) u& ]9 H# v! R. h% h
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。5.39.217.772 D" b3 Q2 E9 c, w
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
; W' h' p0 H7 B1 J5 V4 c. Btvb now,tvbnow,bttvb即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
% ^0 J% D% ~# L! c, Q我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
8 q7 i$ _1 g4 u在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。5.39.217.77- c; D# Z. Z# ^
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
p- F! }4 [. t" x重點整理! T/ E' f# r. [
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。- k, @5 |1 d, T: s, Y
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
- J, @. X; a0 L1 ^! n3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; o+ T8 ]' D3 o' U _
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
$ [' {* e; ^1 A7 x" n5.39.217.775. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- o* ]; R: ~! \8 q9 h- l2 d
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |