本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 5.39.217.77- T! [4 N' N6 o& Y
! ?; D2 \/ i4 D( d z0 eTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 tvb now,tvbnow,bttvb- ~2 H5 j" V5 Q
影像對大腦的影響tvb now,tvbnow,bttvb- H h6 d9 T: k& V& ^
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
$ S/ n5 x' l6 f" V這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。5.39.217.77/ y6 o/ u9 M1 w+ c
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。公仔箱論壇$ H# v* H& w( H; c2 F" p4 n
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。tvb now,tvbnow,bttvb9 J5 Q8 d8 Z) ]6 J) {+ o: [4 r
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
' e0 L4 ^" ^- e0 J- |TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。「寶可夢震撼」事件
0 W: I" S- x% Q! d" b1 x; H7 @公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5.39.217.770 ]% C# o; J9 i3 O
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。公仔箱論壇% V( v# E6 N+ d# Y6 U
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
3 o" l$ l& P' p5.39.217.77當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
8 {( S/ W( I) X公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。tvb now,tvbnow,bttvb& d0 ^' n$ T- A, F7 B* y2 o
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。公仔箱論壇2 ? h, w j0 }
從影像發現引起痙攣的真相
. V: x. I a. B& J6 S5 C& m5.39.217.77那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?公仔箱論壇3 p6 h5 b2 ~$ r O; E; R5 M
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
( b( _1 L, K6 e4 L4 I4 O公仔箱論壇在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 X2 v! _) n; K7 `9 J& z
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
* T( h, ~# Q* Y9 b) Ntvb now,tvbnow,bttvb由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
0 E8 q2 ~1 z( f& W公仔箱論壇大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
) c$ y2 C/ s) N$ L$ h3 q4 ?5.39.217.77誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?! K0 O6 A0 ~# H) c- n( {! k) N# X
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
0 K; S) j; s8 Y' p4 P, b ~所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
# {+ w, s2 U! ]8 stvb now,tvbnow,bttvb錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
( c% R; d# Y; l# n5 zTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
) F3 k0 g' x9 ?4 dTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 H3 {; [% t6 @
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
5 b; o Y. f1 U" Q( ztvb now,tvbnow,bttvbIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
4 }4 ~& Z5 G3 [$ a5.39.217.77不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
6 a1 L3 ^/ ~3 t) C) Q6 n由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。7 Y' t/ O% ^# Q) T8 K
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。5.39.217.778 z1 f7 w1 Q. `. C6 k( Y! v% N" Y
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。1 ]6 s5 i& I: C1 `; C
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb; m6 @- i& [' x) R" q
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
9 d8 x+ ]( g+ b% y# D5.39.217.77另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
' o& G4 P5 [ v: R1 x4 wtvb now,tvbnow,bttvb即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) U" w1 k; I; U/ @6 f
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇$ R G0 k( p, J" }8 d+ U- Y* m; z
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
# d" P) u. P% U* O' `tvb now,tvbnow,bttvb為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。/ T8 Z( p0 U! W% B2 g
重點整理
+ r! P3 g2 y j9 J( ?' [; y. z. }tvb now,tvbnow,bttvb1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。8 V6 H# a$ e3 j/ Y4 `" d
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
/ @8 [; V) I* b' `5.39.217.773. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。公仔箱論壇( j3 n; p( B: L! i
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- z/ G( A! I4 X
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
6 ?- J8 t/ g, t) ]. J Q; X- k& R8 aTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |