本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 C) s$ S/ i( ~; Y; \( Z1 C
, {4 `, q. ?0 G. v5 ~: ^5.39.217.77 5.39.217.77% L% A0 O! T1 u$ Q2 b
影像對大腦的影響
6 b+ q, n* i0 }$ o公仔箱論壇你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
7 d% Y* N8 B3 L- H2 h1 ?) M公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇6 _9 n* L! ?' T3 }* \. a
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。: }- ^; N( U J. g" W
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。tvb now,tvbnow,bttvb0 n/ m+ U0 _3 @5 l0 N/ P4 v# ]: w
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
1 P5 z* F+ g' S- Y( [8 J「寶可夢震撼」事件
% }' Z! K) y- Y2 g( a/ ?公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5.39.217.77' m. d2 b; {1 o1 ]* c
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。3 A+ H) I/ N, O( Q
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; ` [, ~ {1 o6 B F+ T/ q" {
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。公仔箱論壇1 i' i6 m' L! S! j% ~
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
7 n( I% @3 B9 }$ n5 B. V1 c公仔箱論壇當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
* i+ {3 `: ^" e3 t$ `TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相
5 Q$ R: A" d1 r5.39.217.77那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
+ |9 O* C( V6 X2 P調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
n& c" W) C/ z, Ltvb now,tvbnow,bttvb在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
) J5 r1 V4 q2 _6 c$ t4 X$ z5.39.217.77事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。. h" d8 A$ K! A( R; W. H7 U
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
: V6 v4 H, z6 ^! X e+ v( ]5.39.217.77大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb$ n, W! U4 ]+ e/ h: n
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
b/ |) {& u9 h0 n$ R6 f人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。7 K3 w( H* Q0 }) q: k
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。5 r$ R) W5 T+ R) ~+ f, [
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
9 l" a O4 H. E/ W5 m3 n公仔箱論壇當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
! I- [% M) f* a. _/ V寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
" `4 Q1 @4 [7 t5.39.217.77另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
& I* y; Y& [& R, B4 W3 | ?7 `公仔箱論壇IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
1 M0 O! a5 f, z" N, m不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
9 e9 N( N, p5 S+ K" D/ H" gtvb now,tvbnow,bttvb由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
' X4 V5 O& ^6 \. k+ y公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。tvb now,tvbnow,bttvb' h. z I( z! f5 h( \+ C) [0 Q$ o' a
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。tvb now,tvbnow,bttvb& m" w6 J& ^+ j8 ~+ [6 Z. O, m( A
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
3 W2 G4 s0 F% B' {$ m. H2 o. H就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 k( n" ]* m- t
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。: w% \ `+ Y! Q S
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!/ ^- w2 ^" Q ^/ d
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。5.39.217.778 Z8 m% \* y5 R. k
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
1 l8 |1 c1 h' STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
6 _, A+ P& E% C重點整理TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, x9 Y2 Q1 |! t
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
0 Q0 V8 m, M) V2 f( J* _tvb now,tvbnow,bttvb2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
" ?: u, Z M3 l X2 D. N3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。# c; p9 }, D+ x
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
" |' J) H' I' D9 N2 c5.39.217.775. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb1 s2 V% @) Y) d; s7 _ ^+ W3 @6 d
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |