本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 ' \3 p5 i$ V! ?7 X6 ?6 {
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; j- F$ Y4 H4 O* r8 F4 T公仔箱論壇影像對大腦的影響
# ~4 _3 i% P9 u公仔箱論壇你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?公仔箱論壇: f; F! N2 h; D0 R( M
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇" ]; X2 @/ D$ Z$ v8 X$ s0 G
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。tvb now,tvbnow,bttvb& G ]! D" C& K$ v6 r5 R3 a
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。tvb now,tvbnow,bttvb @2 C1 ]/ y, L! i0 e* w! Y$ ~
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
' ~1 m6 t& ]' _% ~, o0 V* xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。「寶可夢震撼」事件9 n5 a) \" ~! m ?. G% P
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5 B+ F3 O9 j4 j
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。公仔箱論壇 _) K8 `( b, ~2 |% L
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb0 V. M$ P5 U. @" U
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
" ]0 `7 u- K7 S# b負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
) V3 M) f" ~4 ]. F; K- STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 L! \. C9 s( v- n
從影像發現引起痙攣的真相
4 m& D# E9 b$ t$ _# L公仔箱論壇那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?) \, b# I# G. m2 x! o
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。公仔箱論壇' l2 b6 u w+ n. O, x; C. X B/ p
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
. t4 `& e# `: P! n0 q事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
% H* S7 J2 C2 z; x; C由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。( K; F+ f; y( A: O2 \' ]5 I
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制5.39.217.775 R7 y2 b. m) x: E1 Y5 e
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
! G% P) J# L! w5.39.217.77人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。公仔箱論壇0 |" D) C1 O: ~4 Y+ m, _! C2 W
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
& r4 B0 I- x8 I8 m& D錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
8 z- M! V4 H# @% B2 _" } UTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
% ^/ ?; x" f* n% y( U公仔箱論壇寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
7 k' P/ ^" `* v B( m+ Z2 Z+ S P公仔箱論壇另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
" H3 p- z1 N8 Q, o. X% I7 z5.39.217.77IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
2 `$ z/ D; y; e. ^9 mTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
, C) _, { k. T* U* N/ g$ F公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。! y2 l/ B! W* [6 x: s, U8 J
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。! ]- U: D6 v0 h4 X8 K/ k
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。5.39.217.775 j& n, Y2 X0 }8 f0 C
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
& W% \- H/ y: o: `2 |9 B就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。公仔箱論壇1 `0 ?, o7 p' K7 R+ y$ k: E" X
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。tvb now,tvbnow,bttvb. H, D/ H7 _/ y! [" S. ?. v
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!tvb now,tvbnow,bttvb1 R8 t. J b G5 V( h+ n
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
' M' Q/ l- K4 z在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇; i% V U: _) c( R
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。# Q3 M: C; p$ H8 B" Y2 j/ _
重點整理tvb now,tvbnow,bttvb# J& g* N1 T1 x9 q+ c) D( |
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。5.39.217.77) e: f4 x- ?) Z. u5 Q6 S
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
5 J. j- m6 ?0 e- t' |5.39.217.773. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。公仔箱論壇$ D; t6 s* R6 z+ e# E
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
* X0 ]( C5 {1 `4 tTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。公仔箱論壇" b+ G4 I6 _( X2 o
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |