本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
7 a( r/ r& j, O0 l你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?5.39.217.771 a; c. Z3 v& a- C/ r: q
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。5.39.217.77# ^- Z ^0 c% m7 v+ E, M3 I
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。公仔箱論壇) i7 s- a4 F1 J/ @/ M! x
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
$ \" Z ^" h9 S: U0 T0 |/ M公仔箱論壇由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) L7 B/ e2 f0 x- e
「寶可夢震撼」事件tvb now,tvbnow,bttvb- d' Z1 y: s3 e- T4 A7 Y
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。" e+ Z' m) {6 f( B# w. L* |8 j4 \. r
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
5 X! Z, P- [* ZTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。5.39.217.778 h8 g' F7 U! b/ N" `
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
5 m9 i* E2 ~3 Y* e& T" c m3 O4 xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* V' K2 `) R: i8 I( w
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。 y% T; V3 J7 S
從影像發現引起痙攣的真相
$ U; _- q! [% c' F4 u那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 P7 W1 x- n$ I; B2 e( G/ A( h
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。公仔箱論壇; j! H; N! s& ]$ `: Y
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
" O, N; R Y( j' ^# C+ qTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
2 S4 N, _) J, `: V5 Ktvb now,tvbnow,bttvb由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
+ n P) w. q2 K( H7 \5 }2 B! Y( o. @tvb now,tvbnow,bttvb大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb" M; R! C6 B+ D# n) ?' y! s% r2 ?
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?5.39.217.77; n3 V4 a9 M1 Z" H( L: G
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。5.39.217.77' X1 [5 T8 w1 J& b ?6 t4 F- m
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
. G) Q- v& @- \; j" Itvb now,tvbnow,bttvb錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
7 G5 S5 T: m6 D& V3 n- [+ p) v5.39.217.77當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。5.39.217.77. Q8 T1 Y% n) L1 C# S" ?9 e
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
( b8 }3 f& A( N0 O; t5.39.217.77另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
' E7 n+ i `4 ?# m* Q" hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb$ U: I x: h4 ?* \% u
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制公仔箱論壇1 _+ `( I; d$ W1 p1 p) ~
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 S! A! p! I& x, ?* ?
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
u9 i- k+ A! {! `公仔箱論壇例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
' X6 W, u7 L! O) t' g+ n5.39.217.77140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
* K+ Q$ M& X6 C1 K0 y L2 Q% c公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 _8 g H6 U& f4 ]) w
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。公仔箱論壇3 k$ V: f2 X8 R
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
& W+ {5 r' f4 o# X- m( n5.39.217.77我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。! _9 X/ ^0 l: V2 H7 Q" H' c
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。5.39.217.773 `* W n C' w/ J7 ~: I
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。5.39.217.77; k/ E1 D4 f P& `
重點整理
# D u+ e2 Q2 atvb now,tvbnow,bttvb1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。, L& R9 v, t8 @" r6 ^( t0 j
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
7 f0 o" B# S+ ?) h5.39.217.773. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
5 S' T R, w+ d4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
7 Q" Y! }# U# ?& s" `: g5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。* i; f1 b) ~( I/ N9 @$ n
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |