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[冷知識分享] 點解潛水艇可以浮0係水入面?

阿基米德原理』:物體在液體中所受的浮力,等於所排開的液體重。8 Z* |4 Q" S, E6 a

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再來看看潛水艇的原理:東西的浮與沈,牽涉到密度問題。當物體的密度小於液體的密度時,就會浮在液體上;相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上;而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了!
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說到潛水艇與阿基米德原理的關係,當物體浮在液體上時,重量=浮力;當物體下沈時,重量大於浮力。因為潛水艇的體積固定,所以它所能排開的海水重量是固定的,也就是說最大的浮力是不變的。這種情況下,要控制潛水艇的浮沈,只能改變潛水艇的重量,也就是上面所說的排水、進水的方法。因此,兩者當然有關係! 5.39.217.77" p% j% L: X6 @" \; n

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船能浮於水面基於以下原因:
$ u, ?* ~6 e8 i9 }. M公仔箱論壇
, S* T/ f% q0 \* ]公仔箱論壇1.重心(G)
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- }0 J( {" L0 O/ w9 b4 @TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2.穩定中心(M)
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3.浮心(B)5.39.217.770 _$ h$ n2 L; b5 G& K  s2 l
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4.龍骨(K)公仔箱論壇  I- t8 ]& o3 z6 s8 G7 n, R
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一般這三點的要遵循以下的順序才不會沉掉:6 p# T2 Y8 X- ]; P9 u  Z  Z$ V

+ G1 t- ]7 F# ^2 \" E8 V' a5.39.217.77由甲板到船底龍骨(由上至下)為M→G→B→K以這樣狀態船舶才不會沉8 i6 P" X+ i5 d8 D2 Y0 v
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若為G→M→B→K的話,船舶依然會浮在水面,但是會歪一邊。( Z1 h7 K4 p5 z4 b
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因此在造船上如果不偏離這個原則的話,船就永遠不會沉下去。tvb now,tvbnow,bttvb4 I2 B! |6 r0 e& a" M; d8 A

/ Z: g" L* \/ S  A  y# X5 r+ X% Q公仔箱論壇5.水的支撐力:少了水的支撐力就等於少了浮力(B),因此用膝蓋想也知道絕對會倒滴。公仔箱論壇$ Y$ j7 k1 P, o* M2 [6 `/ t) l3 f5 O

1 L' G( Z# i8 T& Htvb now,tvbnow,bttvb6.船型:以前的船型是直接插入水中的,但是現在的船型都是平底船,不但減少水阻外,也減少的水下吃水呎數。5.39.217.77' D2 F" [2 ~& A1 O4 j: R+ ]
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7 [! h( P: I$ z, |tvb now,tvbnow,bttvb潛水艇可以在水中航行的原因:
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( v/ t' \+ ?( W9 |$ g! I' `6 ?3 p公仔箱論壇潛水艇的原理:東西的浮與沈,牽涉到密度問題。當物體的密度小於液體的密度時,就會浮在液體上;相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上;而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了!
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  • 當物體的密度小於液體(通常是水)的密度時,就會浮在液體上(像冰山、船就是最好的例子);相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。
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    而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。
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  • 傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上
    # S. j6 Z( S# S: o& C7 g公仔箱論壇而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了! . A: i3 I. z9 C6 C. o; R

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殘忍的人,選擇傷害別人,善良的人,選擇傷害自己 !
这个原理看过了,谢谢分享哦
~~~孤独是一种情调...有时比承诺更可靠~~~
复习国中物理。。。
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