返回列表 回復 發帖

[健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
( Q& w: P( Q- X5.39.217.77: h$ z0 b7 z7 p) \
世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。5.39.217.778 J1 z* Y* o, f# k# {4 V
' j4 D1 U8 l& O, y* ?7 v0 |) D2 }

$ S9 h$ h! P6 {/ m8 [  z) J公仔箱論壇TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ T/ x9 E# z% `6 N7 K
調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。5.39.217.777 E' w4 b1 {. O! w! X

3 I$ @7 O5 }6 O3 L; r/ }4 n$ w7 |公仔箱論壇這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。公仔箱論壇( D" _6 i$ g: H2 y6 t/ _3 U1 i
9 A1 N9 N  N- k7 w  [  b8 r5 u7 n# E
網路遊戲成癮量表 有3個切分點
& g7 D1 ^' v1 v# z9 F: M3 |公仔箱論壇
( K. p+ z7 J) s2 t0 b# v公仔箱論壇同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。
3 e- d/ X; W* X7 q- a; H6 Atvb now,tvbnow,bttvb
& p& R0 I+ y  s6 B: f4 E* pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。
, E8 `" u& v: ptvb now,tvbnow,bttvb
' X% g: k3 `% i3 Ztvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 b) r0 c% N( }. u9 ^- A

$ F6 W/ Q+ `) F& T研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。
* u0 Q7 ~. l6 \% c. q
3 s* F+ J" X2 r3 Z0 P1 J. ]6 `5.39.217.77網路遊戲時間越長 花費金錢越高
: j: _) `1 a. k- w; |/ Q/ R& Rtvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。! ?/ C" e' C( T6 r- F3 Y: B6 L8 ^
另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。
8 F7 x, r" t4 c! }! W2 z* q公仔箱論壇% W- W/ ?0 {: s* t& g7 ^: u3 ^
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。
2 b" _! @% v/ d5 V8 ~1 m& a5 H0 DTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。公仔箱論壇4 L; m9 D; m% e. f$ O, ~
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。公仔箱論壇" ?% Y" i; t/ A9 l: G0 r

. Z1 e! j8 H- u7 \5 J來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。公仔箱論壇$ L8 P8 ?$ |. l% m" r

/ P/ {0 w. }: Y面對網路成癮:親子共同訂定規則
3 r5 B2 }6 \; _" sTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( |+ R  p6 g8 ]1 r/ D. @2 Q: k
董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。5.39.217.778 @  F$ n; O3 _0 H6 v* e: Q

+ v, g5 z* |* FTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件
1

評分次數

  • soforlee

返回列表