近年的先進科技確能令我們生活得更方便,甚至把電腦遊戲都從家中的大電視、大電腦移植至掌中的手機,令它們方便到唾手可得的地步。小智的經歷,好像或多或少也常熟悉地在我們的身邊出現。日常生活中,我們常在街上、餐廳裏及車廂中不乏「低頭族」埋首於手機中,偶爾還會遇到一些冒失的「大頭蝦」因太專注其中所以忘記下車、行錯路,甚至引起意外。如過度沉迷這些遊戲,側如「雙面刃」的另一面,能使我們活得比從前更孤立,成為正常生活的「絆腳石」。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3 b6 V# y h8 h& J# o" C
4 W5 r; ^6 \3 ^tvb now,tvbnow,bttvb在醫學角度上,暫沒有明確的指引把網路遊戲成癮定性為一種精神疾病,而根據美國精神病學協會(The American Psychiatric Association)於2013年5月出版的《精神疾病診斷與統計手冊》第五版(DSM-5),暫將上網成癮之一種──「網路遊戲障礙症(Internet Gaming Disorder)」列為「尚待進一步研究」的非物質成癮症。但對於目前是不是時候將網路遊戲成癮症、乃至更大範圍的網癮症列為精神疾病,學界爭議仍有待共識。話雖如此,DSM-5仍建議如遊戲玩家如在過去12個月內出現以下5項以上,則應尋求專業協助:
- V' O+ R7 b* J* U' N4 W. Itvb now,tvbnow,bttvb
8 [" q$ R" ?9 I公仔箱論壇1.網路遊戲佔據生活大部分心思或時間。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* G+ L, i% B- j7 t# w5 T
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( W) v! V& L7 W- S
2.當停止或減少網路遊戲時,出現戒斷症狀。(如煩躁、不安、易怒,甚至產生強烈空虛感)公仔箱論壇& S8 g- {; R( x
5.39.217.77# r" m' L' H. ]2 y$ O- D
3.需要花更多時間在網路遊戲上。
5 E) x5 @ n, O4 @3 p5 l公仔箱論壇( J* F. [$ N9 E: a% B* K3 y
4.反覆努力地想要控制網路遊戲的使用,卻徒勞無功。5.39.217.77; }' M5 s1 z' z* h0 i9 G& @2 G5 X
. x) D2 N# }) C% M3 _4 u* Z8 _6 x
5.除了網路遊戲,對先前的嗜好、休閒都喪失興趣。4 T; V+ g) o1 o, ]- w
% `7 z+ i+ s! FTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6.即使知道在心理、社會功能都出現問題,仍然繼續玩網路遊戲。
0 b* O$ p" ~$ q0 _+ ?& |
. t: u0 V9 `- {4 m" C1 v, Ztvb now,tvbnow,bttvb7.對家人、治療師或他人欺瞞自己使用網路遊戲的情況。tvb now,tvbnow,bttvb: {* ^' {( @5 n. d: J J
! w+ t4 C* m W0 A+ S公仔箱論壇8.使用網路遊戲來逃避或紓解負面的情緒。
: }$ r$ l2 W9 }3 Atvb now,tvbnow,bttvb
% P1 C% f. R; N9.因為網路遊戲而危及或喪失重要的人際關係、職業、教育或工作機會。
% p3 z: N/ M, f' X1 i( D/ f5.39.217.77
9 f/ D3 u C# o0 s公仔箱論壇至於每天玩多久手機遊戲才算過量?現階段則沒有明確定義。我只能趁此機會提醒大家應作息有序,正所謂「勤有功、戲無益。戒之哉、宜勉力」。 |