本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 5.39.217.770 b- X/ w9 b6 u# _) H: n
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影像對大腦的影響2 o9 g- T( w7 E! B, n- P2 V
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
5 w' w# k: h9 F% e# s2 r* _TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
" w8 |' u: j! T; z. STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
" E6 _4 P# G, c! F7 A) \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
! @1 v( ~: {/ l9 R4 vtvb now,tvbnow,bttvb由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。) ^! h$ H, y- b B
「寶可夢震撼」事件
5 @; g/ O' V, e觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
4 t% E* M6 B" G$ Mtvb now,tvbnow,bttvb早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvb now,tvbnow,bttvb' W' R$ U5 Z/ _
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb, C$ P" e& B% Q7 q- A+ I/ Q
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。公仔箱論壇5 k! Z0 a& B& o- y+ [& ?1 x
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
. V7 q2 n9 T* l& H9 R- f9 w* l! z公仔箱論壇當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
' g, q9 ]. _2 ?- R; S+ {( ]tvb now,tvbnow,bttvb從影像發現引起痙攣的真相
3 s P5 f5 w3 C+ a: E- t: i5.39.217.77那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
. M! H8 x+ z1 }& x; k調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。5.39.217.77# B% B; T& b. [! R* X/ K+ x) ?
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
; J1 ]" d" X& F公仔箱論壇事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。tvb now,tvbnow,bttvb) L2 `/ M# \+ E. s' ~- W
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。5.39.217.770 ~8 t% D! R) ?' k7 `# P
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制5.39.217.77, k7 t% Z4 m; D
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?tvb now,tvbnow,bttvb( g5 X' D) y1 ^3 O- f& M, ^' @
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。2 k, ^, i1 i" ^8 P1 m. j
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。公仔箱論壇# A& U" p9 Z% L6 y
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
0 U6 s0 [$ W/ p H8 R當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。. t3 b7 d# @ @4 c ^* E9 W0 |
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
3 q; l% f0 W# u7 i' k5.39.217.77另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。公仔箱論壇8 A, g" o; j; w! F, B
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
) G9 Z$ b* j+ R [/ k. m公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制! ]. [1 H& `& g
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 l) B, u; x d7 g/ P% Z0 `
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
+ Y, F# J2 W9 ^% E) F) w* m+ B4 STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
! J" F0 K8 K9 ^tvb now,tvbnow,bttvb140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
1 F$ J# G6 r, W7 U2 I公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
! U; W/ `& X4 }8 V1 m& R公仔箱論壇另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。公仔箱論壇, d2 S7 P4 S; u: X
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
' B, E( s" F3 d4 J6 X& h5.39.217.77我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇 N5 d# S7 ~9 ^: C b4 T5 i
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
& S& ^6 [3 C' M, a# Htvb now,tvbnow,bttvb為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。4 K0 }+ g: {# s2 _$ L$ t8 k
重點整理
$ V: `: E# ^7 ]( `3 c5 r" h公仔箱論壇1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
- R9 p6 R6 G2 G: a5 C5.39.217.772. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
3 _& p* Y5 c/ {' \5 x9 c+ x3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
6 G6 o0 i5 S& @- xtvb now,tvbnow,bttvb4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; e! c- G' I9 |) P, d$ @4 N+ t/ Y& W
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
9 g% h* T' G" O i% J( e) X8 i5.39.217.776. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |