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發表於 2008-10-11 08:58 PM
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阿基米德原理』:物體在液體中所受的浮力,等於所排開的液體重。$ m, K ^( u+ K8 o& ~) O
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* {1 k" D* f4 t再來看看潛水艇的原理:東西的浮與沈,牽涉到密度問題。當物體的密度小於液體的密度時,就會浮在液體上;相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上;而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了!TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 C. G# G$ L5 j7 }2 i
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說到潛水艇與阿基米德原理的關係,當物體浮在液體上時,重量=浮力;當物體下沈時,重量大於浮力。因為潛水艇的體積固定,所以它所能排開的海水重量是固定的,也就是說最大的浮力是不變的。這種情況下,要控制潛水艇的浮沈,只能改變潛水艇的重量,也就是上面所說的排水、進水的方法。因此,兩者當然有關係! ) {7 a* W0 A3 e1 g
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4 u/ r9 _% n) a9 R( m+ B船能浮於水面基於以下原因:
1 J, z% f6 D; t. x% |tvb now,tvbnow,bttvbtvb now,tvbnow,bttvb. U' m: z8 ^ C: d8 H% ^: S
1.重心(G)
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9 s" I r# C) Q5 a& f; W2.穩定中心(M)tvb now,tvbnow,bttvb' j8 w; v j4 w K+ C- K
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3.浮心(B)
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3 m$ `- A4 n" T3 G, Q% z4.龍骨(K)5.39.217.77' _# ^4 ~& ?9 e- M. z1 j+ C
$ G" f6 ^ g" d. C2 ttvb now,tvbnow,bttvb一般這三點的要遵循以下的順序才不會沉掉:9 c5 {) @- L- N4 H# u4 O& s
& E" [1 U7 p$ ~% p. x* q% v公仔箱論壇由甲板到船底龍骨(由上至下)為M→G→B→K以這樣狀態船舶才不會沉
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/ i2 D# N- Q* @8 \6 F# D5.39.217.77若為G→M→B→K的話,船舶依然會浮在水面,但是會歪一邊。5.39.217.778 W5 I2 m* ^2 G3 P
) S {+ x* m# p9 i公仔箱論壇因此在造船上如果不偏離這個原則的話,船就永遠不會沉下去。
$ ~9 Q: D) U; e1 i- {( mtvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。: E3 \# P" ^, x2 y* S
5.水的支撐力:少了水的支撐力就等於少了浮力(B),因此用膝蓋想也知道絕對會倒滴。0 a$ }: I/ @) G4 _
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6.船型:以前的船型是直接插入水中的,但是現在的船型都是平底船,不但減少水阻外,也減少的水下吃水呎數。
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潛水艇可以在水中航行的原因:; ^# `* ?% O, C" s( w, v4 o
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潛水艇的原理:東西的浮與沈,牽涉到密度問題。當物體的密度小於液體的密度時,就會浮在液體上;相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上;而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了!
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- 當物體的密度小於液體(通常是水)的密度時,就會浮在液體上(像冰山、船就是最好的例子);相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。
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而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。
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- 傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上公仔箱論壇" N( B, ?2 b r" D4 @# O' J
而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了! tvb now,tvbnow,bttvb, E/ c i' T8 v3 h; U
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