| AMD的推土機家族雖然在設計方式上非常新穎, 但至少在當前的普通使用環境中,架構效率並不算太高,
 還受到了工藝、頻率的制約,甚至有時候反而給人還不如老舊的K10的印像。
 
 那麼,新架構真的那麼不濟麼?還是要靠實測來說話。
 Tom's Hardware找來了幾款有代表性的AMD處理器,
 對新老架構進行了一次全面、深入的對比。
 
 
 參測型號包括:
 - FX-6350                         :架構打樁機,代號Vishera,三模塊六核心,主頻3.9-4.2GHz,三級緩存8MB
 - FX-4350                         :架構打樁機,代號Vishera,雙模塊四核心,主頻4.2-4.3GHz,三級緩存8MB
 - Athlon X4 750K           :架構打樁機,代號Trinity  ,雙模塊四核心,主頻3.4GHz        ,二級緩存4MB
 - Phenom II X4 965 BE :架構K10     ,代號Deneb ,四核心            ,主頻3.4GHz         ,三級緩存6MB
 - Athlon II X4 640          :架構K10     ,代號Propus ,四核心           ,主頻3.0GHz         ,二級緩存4MB
 
  
 測試中,所有型號均開啟節能技術和動態加速技術(如果支持),
 並且同時加入超頻對比(此時關閉節能),具體如下:
 
 
       測試平台其它配置:
 散熱器:Xigmatek HDT-S1283
 主板:技嘉GA-990FXA-UD3、GA-F2A85X-UP4
 內存:美光DDR3-1600 4GB×2(超頻時打樁機平台DDR3-1866)
 顯卡:藍寶Radeon HD 7970
 硬盤:三星840 Pro 256GB
 操作系統:Windows 8 64位專業版
 顯卡驅動:催化劑13.2 Beta 7
 【基準測試】
  3DMark 11:FX-6350/4350居於領先地位,同樣打樁機架構的X4 750K即便大幅超頻也才勉強超過X4 965,
 應該是缺乏三級緩存的緣故。
  
 
 Sandra算術:推土機的架構設計特點暴露無疑:整數性能很好,
 因為每個核心都有獨立的整數單元,但是浮點單元是雙核心共享,有時候就被K10給超過了。
 
  Sandra加密:兩種架構明顯兩個世界。K10不支持AES硬件加速,再怎麼超頻也沒用。
  Sandra內存帶寬:打樁機的帶寬優勢非常明顯,
 另外對內存、北橋進行超頻對內存帶寬的影響再新架構上比較明顯,K10上就微乎其微了。
 
 
 【影音編碼】
     FX-6350/4350憑藉新架構、更多核心、高頻率優勢明顯,X4 750K因為頻率低還閹割了三級緩存而慢了很多。
 值得讚歎的是,X4 965仍然寶刀不老,超頻後可以基本完爆默頻的FX-6350/4350,音頻編碼甚至逼近超頻的打樁機。
 【圖形渲染】
    除了Premiere,K10架構徹底老了,即便超頻能顯著提升性能,也比打樁機差不少。
 【3D渲染】
     但如果你經常建模、渲染什麼的,K10仍舊可以一戰,X4 965超頻後依然足夠快。
 【壓縮解壓】
    7-Zip多線程支持很好,FX-6350非常快。X4 965 WinZip表現很好,但其它兩個項目中不行。另外可以看到,WinRAR中三級緩存的影響還是很大的。
 【遊戲】
     《無主之地2》:都很流暢。
   《Crysis 3》:1080p最低畫質,FX-6350完全流暢,如果放寬到30FPS其它也都基本過關。
   1080p中等畫質,看起來幀率也不算太低,但實際上沒有一個能夠感覺完全流暢,FX-6350也能感到卡,X4 640不超頻更是完全沒法玩。
   
 
 1080p高等畫質,打開抗鋸齒後顯卡就成瓶頸了,不過FX-6350依然比其它四核心流暢的多,
 這也是此遊戲對U的最起碼要求了,FX-8000系列更佳。
 
     《F1 2012》:超高畫質下也都無壓力,而從架構上看,打樁機比K10好得多,X4 750K都比X4 965更快,應該和內存帶寬有關。
   《Far Cry 3》:高畫質下不開AA,X4 640是唯一幀率會偶爾不足40FPS的。另外X4 965明顯比X4 750K更快。
   超高畫質開AA,X4 640就吃力了,超頻後稍好一些。
     《殺手5:赦免》:X4 750K/640都不行了,但超頻還湊合,後者主要是架構問題,前者得歸咎於低頻率、無三級緩存。X4 965表現出色,默頻就逼近FX-4350。
   《星際爭霸2:蟲族之心》:此遊戲對CPU很敏感,但對四核優化卻不夠,X4 640完全被淘汰,X4 965超頻後改善也不大。X4 750K同樣堪憂,好在超頻後勉強及格。
   最高畫質下,FX-6350/4350也必須超頻才能平均超過30FPS。
   《上古捲軸5:天際》:雖然遊戲推薦四核心,但其實超過兩個核心就浪費了,X4 640/750K都比較吃力,後者必須超頻才能勉強好過X4 965。
   最高畫質下,X4 640被虐得更慘,X4 965倒是不錯,超頻後比FX-4350/6350還稍快一些。
     《古墓麗影》:Chasm Monastery環節是非常吃顯卡的,結果就是無論什麼CPU,成績都差不多。
     Mountain Village場景則依賴CPU,差距就出來了,X4 965略好於X4 750K。
 【性能彙總】
  應用性能:這個可以很清楚全面地看到各個處理器的性能分佈了。以Athlon II X4 640為基準,
 擁有三級緩存且頻率更高的Phenom II X4 965要好20%左右,文件壓縮解壓性能更是高出將近40%。
 Athlon X4 750K綜合不如Phenom II X4 965,特別是3D渲染,但在影音編碼方面差不太多。
 
 
 FX-4350提升了少則13%,多則51%,圖形渲染和壓縮解壓進步更明顯,這也是新架構的優勢所在。
 FX-6350在這兩方面能達到69%、84%。
 超頻之後,Phenom II X4 965讓人眼前一亮,已經可以超過FX-4350。
 
  遊戲性能:Athlon II X4 640已經徹底不行了,即便超頻也玩不過Athlon X4 750K,
 而後者和Phenom II X4 965仍舊能夠滿足大部分需求。
 
 FX-4350綜合提升了50%左右,FX-6350更是在60%上下,新架構還是很有實力的。
 看到了吧,推土機家族雖然沒法和Intel對比,但至少比以前的K10還是進步非常明顯的,
 有著獨立三級緩存的FX系列幅度更大。再加上更靈活方便的超頻、更便宜的價格,
 AMD處理器自然有它的價值,當然了,就是功耗確實有點高了。
 
 【功耗】
 分別考察空閒待機、遊戲、Prime95滿負載三種情況下的系統功耗,不過注意超頻時都關閉了節能技術。
  X4 750K完勝,三個指標都是最低的,因此儘管它只是屏蔽了集顯,功耗表現依然值得稱道。
 對比默頻下,X4 965是最耗電的,畢竟45nm工藝在那兒擺著,但是X4 640還是不錯的。
 超頻之後,FX-6350成了最高的,而且明顯比X4 965還高很多。
 【補遺:AMD大戰Intel】
 這部分應該是人民群眾喜聞樂見的,加入了不少Intel處理器進行綜合對比,
 包括Ivy Bridge架構的Core i5-3570K/3225、Pentium G2020、Celeron G1610,
 以及很老很經典的Core 2 Quad Q9550、Core 2 Duo E8400。
 
  應用性能
  遊戲性能
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